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작성자 아이콘 protowiz
작성일 2011-10-06 01:10:17 KST 조회 303
제목
스2 종족 밸런스는 그럭저럭 괜찮은데

밀리와 레인지 유닛의 균형이 너무 엉망진창임.


레인지 유닛의 공격 모션 딜레이가 너무 짧아서 무빙샷이 너무 쉽고, 좁은 지형에서 가지는 장점 등이 큰 것에 비해 기본 스펙 자체가 근접유닛에 비해 딱히 모자르지 않음. 근접유닛은 공격시 제자리 서서 때리는 모션때문에 레인지 유닛에 붙기가 힘들고, 여러 단점에 비해 스펙상 우위가 별로 없음.


플토가 힘든것도 다 광전사라는 기본유닛이 가지는 한계때문이고, 울트라가 쓰레기인것도 밀리유닛이기 때문


테란이 뭔가 사기스럽고 온갖 컨트럴로 이득보는 싸움이 가능한 이유가 해병이라는 레인지 기본유닛때문임.


레인지 유닛의 공격 딜레이를 좀 더 길게 만들 필요가 있고, 근접 유닛의 공격 모션을 짧게 하던지, 이동하면서 공격이 가능하게 하던지, 아니면 이속을 더욱 늘려줄 필요가 있음.

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부활하라장고인 (2011-10-06 01:11:34 KST)
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하지만 모든 레인지유닛이 추좆자와 동등한 가성비를 가진다면!!?!
아이콘 HamTory (2011-10-06 01:11:36 KST)
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지형차이가 극심함.

그리고 그걸 저그가 너무많이타요

바드라가 200싸움못이기는 가장큰 이유중하나 지형 프로토스가 좀만 좁은길로 오면 싸움을 못걸어여
SiLverB (2011-10-06 01:11:58 KST)
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지금도 근접유닛 무빙샷 됨 ;
Yagami때국멸망 (2011-10-06 01:12:44 KST)
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ㄴ근데 현실성이 제로
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