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작성일 | 2011-10-06 01:10:17 KST | 조회 | 303 |
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스2 종족 밸런스는 그럭저럭 괜찮은데
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밀리와 레인지 유닛의 균형이 너무 엉망진창임.
레인지 유닛의 공격 모션 딜레이가 너무 짧아서 무빙샷이 너무 쉽고, 좁은 지형에서 가지는 장점 등이 큰 것에 비해 기본 스펙 자체가 근접유닛에 비해 딱히 모자르지 않음. 근접유닛은 공격시 제자리 서서 때리는 모션때문에 레인지 유닛에 붙기가 힘들고, 여러 단점에 비해 스펙상 우위가 별로 없음.
플토가 힘든것도 다 광전사라는 기본유닛이 가지는 한계때문이고, 울트라가 쓰레기인것도 밀리유닛이기 때문
테란이 뭔가 사기스럽고 온갖 컨트럴로 이득보는 싸움이 가능한 이유가 해병이라는 레인지 기본유닛때문임.
레인지 유닛의 공격 딜레이를 좀 더 길게 만들 필요가 있고, 근접 유닛의 공격 모션을 짧게 하던지, 이동하면서 공격이 가능하게 하던지, 아니면 이속을 더욱 늘려줄 필요가 있음.
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