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작성일 | 2011-09-27 09:58:28 KST | 조회 | 119 |
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진짜 게등위가 말하는 사행성의 정의가 뭐냐?
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현존 RPG들 죄다 따지고 보면 사행성 아닌가?
강화 시스템부터가 이미 사행성이라고 보는데?
'전체 이용가' 게임인 메이플 스토리는 어떤가?
주문서만 봐도 이미 말 다했다.
아주 확률별로 골고루 있더라? 일부는 실패하면 일정 확률로 아이템 파괴까지...
그리고 강화 시스템도 있고, 잠재부여 시스템도 있어가지고 옵션 좋은 거 뜨면 대박이고, 그게 아니면 버리거나, 캐쉬 질러서 다시 감정해보거나...
던전앤파이터 항아리는 뭐라고 설명할 건가?
진짜 사행성은 이런 거 아닌가?
게임 안에다가 로또를 종류별로 모아 놓았구만.
단순히 트럼프 카드, 화투 등으로 돈 걸고 하는 테이블 게임만이 사행성은 아닐텐데..?
어떤 면에 대해선 말도 안 되게 규정이 심한 반면, 어떤 면에 대해선 말도 안 되게 규정이 너무 약한 거 아니냐?
이번 일과 관련해서 그 기사가 사실이건 거짓이건 간에, 이건 명백히 좀 따져봐야 할 것 같은데..
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