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작성자 프로토타입1
작성일 2011-09-23 23:41:57 KST 조회 352
제목
스1은 개발자가 의도했는지는 모르지만 컨트롤 요소가 참 많았음

마린으로 러커 잡기, 

벌컨

버그성 플레이지만 전술로 굳은 뮤짤, 레이스짤 

스카웃짤이 가장 재밌는데 밀리는 보기 힘들고

탱크 드랍쉽으로 드라군 잡기 

택견드라군 천지스톰 등등

의도한거 같지는 않은데 이게 되면서 볼거리가 많아지고, 컨여부에따라 천차만별 상황이 나오고


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아이콘 닭쳐언니 (2011-09-23 23:42:35 KST)
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인공지능을 100퍼로 만들어놓지 않아서 컨트롤 여지가 남았던듯 ㅋㅋ
아이콘 다크야미노어둠 (2011-09-23 23:42:40 KST)
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택견드라군ㅋㅋ 잘못하면 망
아이콘 닭쳐언니 (2011-09-23 23:42:49 KST)
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인터페이스도 물론 일조...
아이콘 xmegaz (2011-09-23 23:42:50 KST)
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ㅇㅇ 퀸까지 활용되기 시작함
프케 (2011-09-23 23:43:09 KST)
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슈팅리버 있을때 존나 짱이었는데
아이콘 TalePrime (2011-09-23 23:43:10 KST)
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마린컨보고 개발자가 '저러라고 만든 겜이 아닌데' 라고 했던거 같은데 음..
아이콘 두냐몽 (2011-09-23 23:43:28 KST)
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마린으로 러커잡는건 명백히 개발자의 의도를 벗어난거였어요.
개발자들이 이러라고 러커준게 아닌데 하며 경악함
아이콘 두냐몽 (2011-09-23 23:43:49 KST)
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그리고 뮤짤은 버그고;
아이콘 쿠나쿠나 (2011-09-23 23:46:51 KST)
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마린 컨은 블쟈에서도 저러라고 준 스팀이 아니라며 경악했었음 ㅇㅇ
아이콘 코스모 (2011-09-23 23:48:44 KST)
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스1 뿐만아니라 옛날 겜이 그런 경향 많죠. 다른 옛날 게임들도 개발자 의도를 벗어나는 슈퍼 플레이들이 지금도 영상으로 계속 나오고 있습니다.
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