작성자 | 맹덕조 | ||
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작성일 | 2011-09-23 10:46:29 KST | 조회 | 420 |
제목 |
걍 근본부터 잘못되어있어요 스2 디자인은
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스1처럼 아무리 잘해도 컨이 한계가 있는 게임도 아닌데
테란의 전 유닛을 레인지 유닛을 넣는 구시대적 발상은 대체 누가 한건지...
만나면 한대 패버리고 싶을 정도네요.
광파추가 해불의유머 기타등등 이런 유닛들하고 싸울때 손해보는 가장 큰 이유는
광전사가 밀리 어택 유닛이라 그렇죠.
컨이 아무리 발전해도 밀리 유닛은 한계가 있습니다.
하지만 레인지 유닛 그것도 어텍 딜레이가 적은 해병같은 레인지 유닛은 컨하기에 따라 천차 만별이 되죠
하위권과 상위권 테란의 밸런스 차이는 여기서 발생합니다.
허리 돌리기나 산개 컨이 부족한 하위권에서는 테란 유닛이 생각보다 강하지 않습니다.
왜냐면 레인지 유닛이기 때문에 기본적으로 스펙 자체가 밀리 유닛인 저글링 질럿보다 후진데
초보들은 레인지 유닛이라는 이점을 거의 살리질 못하니까요
근데 상위권으로 올라가면? 이야기가 다르죠.
치즈러시라는 전략이 왜 테란만의 전유물일까요?
일꾼이 밀리 어택 유닛인데 테란만 기본 유닛이 레인지라 그렇습니다.
교전시에 일꾼 동원이 유독 테란만 빛을 보는 이유도 거기에 있죠.
해불탱이 전부 레인지 유닛이니까 SCV는 순수하게 고기 방패 역할을 해줄 수 있거든요
하지만 탐사정 같은 경우 극초반이 아닌 이상 20기씩 동원해봐야 광전사 길이나 막을뿐이죠.
유독 탐사정이 프프전에만 쎄 보이는 이유도 거기 있습니다. 겜이 질파가 아닌 추적자 중심이 되니까 그렇죠.
건물 바리케이트가 테란이 가장 덕을 보는 이유? 기본 유닛이 레인지니까 그렇습니다.
드랍 공격이 테란이 제일 효율적인 이유? 의료선 덕도 있지만 역시 기본 유닛이 레인지니까 그렇습니다.
솔직히 전 밸런스 팀만 욕할게 아니라고 봐요
누가 와도 만족할만한 밸런스를 맞추기가 어려운 게임 디자인임
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