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작성일 | 2011-09-20 01:58:19 KST | 조회 | 232 |
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언젠가 개발진 인터뷰에서 이런말이 나왔잖아요
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감염충의 진균번식과 관련하여 염려하는 점 등이 있습니다. 테란이 여전히 너무 유연할 뿐만 아니라, 저그는 여전히 약하다 라고 수없이 징징대는 소리를 듣고있습니다. 후자가 가장 오랫동안 지속적으로 징징대는 부분입니다. 그것은 거의 디자인 상의 결함에 의한 것이지 밸런스 상에 결함에 의한건 아닙니다. 우리는 그저 그 종족에(아마 테란?) 좋은 유닛을 너무 많이 줬을 뿐입니다. 단순히 유닛을 없애버린다음에 "니들 사기유닛 많은거 잘 알아, 그런데 니들 종족이 너무 쎄서 그중에 두개를 없애버릴거야" 라고 말하긴 쉽지 않겠죠.(웃음) 그렇게 해선 될일도 안될겁니다. 그리고 이런것도 안좋겠죠. "저기요, 저 유닛 재밌고 쓸만했던거 알아요? 글쎄, 우린 그걸 고자 만들어놨지, 그래서 종족 밸런스는 지금 잘 맞아" 이런식이면 아마 최악일겁니다. 이런 부분들은 내가 접한 뜨거운 감자같은 문제들입니다.
정말 디자인상의 결함같네요.. 예를들어서 유령같은 경우도 emp를 전작의 미사일형태에서 개인화기로 발사하는
방식으로 발전시켰는데 이게 너무 남발이 가능하게 설정을 해놨으니 문제가 생기고있고 나머지 바이킹도
다목적치고는 너무 공중에 센감이 있다는 설정도 그렇고 (테란을 위한 확장팩이어서) 테란에 너무 좋은 유닛을
많이 줬다, 이 말이 맞는 것 같네요
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