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작성자 아이콘 z로커스z
작성일 2011-09-18 16:16:15 KST 조회 357
제목
근데 보면 디자인한 새끼도 문제가 있다.

더스틴 브라우더


 단순히 유닛을 없애버린다음에 "니들 사기유닛 많은거 잘 알아, 그런데 니들 종족이 너무 쎄서 그중에 두개를 없애버릴거야" 라고 말하긴 쉽지 않겠죠.(웃음) 그렇게 해선 될일도 안될겁니다. 그리고 이런것도 안좋겠죠. "저기요, 저 유닛 재밌고 쓸만했던거 알아요? 글쎄, 우린 그걸 고자 만들어놨지, 그래서 종족 밸런스는 지금 잘 맞아" 이런식이면 아마 최악일겁니다.





우주모함, 모선, 고위기사는 그래서 고자로 만들어놨냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 종족밸런스 잘 맞냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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아이콘 Step_ (2011-09-18 16:16:56 KST)
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점령 (2011-09-18 16:17:43 KST)
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저거 더스틴이 DK 까는말 아닝가
아이콘 Celcious (2011-09-18 16:17:46 KST)
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더스틴 브라우더는 차캤는데 dk가 다 죽였씁니다
z로커스z (2011-09-18 16:19:09 KST)
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GSA: 최근 스2 밸런스에 대해 어떤생각을 가지고 있습니까?

DB: 잘 되가고 있습니다. 팬들이 동의할런지는 잘 모르겠지만

GSA: 가장 흔한 불평이 무엇입니까?

DB: 감염충의 진균번식과 관련하여 염려하는 점 등이 있습니다. 테란이 여전히 너무 유연할 뿐만 아니라, 저그는 여전히 약하다 라고 수없이 징징대는 소리를 듣고있습니다. 후자가 가장 오랫동안 지속적으로 징징대는 부분입니다. 그것은 거의 디자인 상의 결함에 의한 것이지 밸런스 상에 결함에 의한건 아닙니다. 우리는 그저 그 종족에(아마 테란?) 좋은 유닛을 너무 많이 줬을 뿐입니다. 단순히 유닛을 없애버린다음에 "니들 사기유닛 많은거 잘 알아, 그런데 니들 종족이 너무 쎄서 그중에 두개를 없애버릴거야" 라고 말하긴 쉽지 않겠죠.(웃음) 그렇게 해선 될일도 안될겁니다. 그리고 이런것도 안좋겠죠. "저기요, 저 유닛 재밌고 쓸만했던거 알아요? 글쎄, 우린 그걸 고자 만들어놨지, 그래서 종족 밸런스는 지금 잘 맞아" 이런식이면 아마 최악일겁니다. 이런 부분들은 내가 접한 뜨거운 감자같은 문제들입니다.

우리는 그 중에 많은 부분들은 고쳤습니다. 우릴 또 짜증나게 만드는 또다른 불평은 토스대 토스전에서 4차관 러시입니다. 우리는 그걸 약간 손봤고 괜찮았습니다. 패치하고 첫 3일동안은 모두가 4차관을 안썼고 그건 마치 "으아악! 블리자드가 4차관을 고자만들었어! 더이상 너프하지마!" 이렇게 말하는 듯 했고, 우리는 "딱히 나쁘지 않은걸" 이런 느낌이었습니다. 아니나 다를까 1주일 뒤에 커뮤니티는 대충 잠잠해 지더군요. 토스대 토스전은 여전히 우리가 원하는 만큼의 다양성이 없습니다. 그래서 우리는 그부분을 고칠겁니다. 그부분에 대해 연구중이고요. 많은 것들이 너무 빠르게 변화하고 있습니다. 우리는 몇번에 걸쳐 우리가 간곳에서 패치를 내놓았습니다 (ㅡㅡ?). 패치는 질적으로 보증을 거쳤고, 지역화를 거쳐 여러 지역에 동시에 패치를 행할 수 있었습니다.

우리가 원하는 밸런스를 결정하는 것부터 그것이 커뮤니티에서 거론되기까지 긴 과정을 거칩니다. 우리는 벙커를 너프했고 패치가 준비될때까지 (아마도)벙커러시는 게임에서 보기 힘들겁니다. 우린 이런 식입니다. "이게 필요한가? 흠... 좋아, 우리가 그 시점에 좋다고 생각했던 부분에 집어넣고 한번 해보는거야" 역동적인 것들은 때때로 너무 빠르게 변화하기 때문에 우리가 계속 그걸 감당하기는 힘듭니다. 팬들은 아직도 게임을 하면서 많은것들을 깨우치고, 뭐가 유효한지 알아내고 있습니다. 차후 6개월 내지 1년후에 이 게임 밸런스가 어찌돼있을런가는 잘 모르겠습니다만, 내부적으로 모든 지역에서의 승률 퍼센트를 확인하는 우리 인원들은 테란이 강세를 보이는 한국 그랜드마스터를 제외하곤 매우 긍정적으로 보고 있습니다.

그러나, 우리는 한국 프로게이머나 다른 게이머들로부터 이것이 다른게 아닌 문화적으로 발생한 부분이라고 들어왔습니다. 이 점의 한 단면은 테란들은 가장 쉬운 초반 쇼부성 러시를 감행하며, 또한 그들이 그런 러시를 잘 막는다는 겁니다. 세계 다른 나라들에 비해 한국인들은 가장 공격적입니다.(의역) 그러나 난 잘 모르겠습니다. 이런게 다 뻥일 수도 있으니. "아오 망했다. 근데 개발 팀은 아직 그걸 몰라" 이런거일수도 있습니다. 유럽, 미국, 중국쪽은 아직 그런부분을 알아채지 못했습니다.

좋은 점은, 특정적으로 e스포츠에 있어서 승/패 비중이 모든 토너먼트에서 꽤 괜찮다는 겁니다. 우리는 종족이 서로 다른 많은 챔피언들을 봐왔습니다. 미국, 유럽, 한국, SEA, 중국 등지에서 테란, 토스, 저그가 우승하는걸 많이 봐왔습니다. 이건 좋은 다양성입니다. 만일 갑자기 한달동안 저그가 모든 경기를 이기게 된다면 그건 완전 재앙일겁니다. 그러지 않게 기원합시다. 실제로 돌아가는 판은 괜찮습니다.


이게 전문임. DK 옹호글
아이콘 말리고스 (2011-09-18 16:28:01 KST)
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벙커러쉬하고 4차관이 안쓰이기는 개뿔
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