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작성자 아이콘 점령
작성일 2011-09-13 21:30:47 KST 조회 228
제목
스타2 유닛들 움직임 계산하는게 장난 아닐텐데,

CPU 가 버틸수가 엄따!


스타2가 기존 RTS류에서 전투에 사용되는 유닛들 수가 가장 많지 않나영?


200대 200이 아니더라도 보통 전투에 참가하는 유닛수가 중반만 넘어가면 100기는 될텐데, 흠,


그 유닛들의 각각의 움직임, 데미지 계산 등을 다 해야 한다니 생각만해도 끔찍,

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아이콘 김정술 (2011-09-13 21:32:34 KST)
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그것보다 듀얼 코어밖에 활용을 안한다는 게 더 문제
아이콘 로그마스터디모나 (2011-09-13 21:33:39 KST)
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쿼드코어 지원해주는게 그래 어렵나?

씨퓨업체에서 로비좀 하면 될거 같은뎅 ㅋ
아이콘 Bitter (2011-09-13 21:35:44 KST)
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움직임, 데미지 이런거 계산하는거는 전혀 아무것도 아닙니다.
386으로도 텍스트로만 출력하면 스타2 돌려요
이미지 처리하는게 훠어엉어어어어얼씬 소요가 많아요.
쿼티부심 (2011-09-13 22:05:50 KST)
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아니 무슨 쿼드 지원한다고 프레임이 폭풍적으로 상승하는줄 아는 사람이 왤케 많은가요?
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