지금 해보면 알다싶히... 사거리도 고위기사가 9 유령 EMP 저격은 10.... EMP는 발사속도도 빠르고 반경-100 마나와 쉴드를 깍기때문에 동급반응 컨트롤하에는 병신이 아니고서야 EMP가 먼저 날라가는게 맞지 개다가 이속도 유령이 고위기사보다 훨씬 빠르고...
그리고 보이더라도 저격으로도 유령이 고위기사를 먼저 조져버릴수도 있기때문에 제일 문제가 된거지 유령VS고위기사는 컨트롤 여하에 따라 승부가 갈려야 밸런스가 맞추어 진다고 생각한다...
이속이 느리다는 핸디캡을 감안하더라도 컨트롤 승부로 승패가 결정되기 위해서는 환류사거리라도 앞서야 한다고 생각한다... 그래서 환류사거리를 11로 늘려야한다고 생각한다...
사거리를 늘린다고해도 시야확보가 되야하기때문에 관측선도 필수로 요구가 되기도 하고 이렇게 유령 저격이나 EMP 사거리보다 1 더 늘려주면 이속 느린거에 대한 핸디캡도 극복이 될것같고 적당한 컨트롤 싸움이 될수 있을것같다..
이게 아니라면... 유령 저격과 EMP사거리를 8로 너프를 해야한다고 생각한다