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작성자 아이콘 빌리언빌리스
작성일 2011-09-09 20:52:00 KST 조회 357
제목
스1 밸런스는 진짜 천운 중의 천운으로 만들어진 건데.




원래 밸런스 테란 > 토스 < 저그 < 테란


으로 토스 십망 저그 조금 망 테란 사기였는데 운빨이 엄청 겹쳐서 이렇게 됨.


뮤탈 뭉치기 서경종이 찾아내서 저그가 테란전 할만해지고, 토스는 김택용이 APM 350 EAPM 200의 괴수급 멀텟으로 비수류라는 사상 초유의 전략을 탄생시키지 않았으면 저그전 이길 수가 없었음. 여기에 맵 밸런서들의 개념찬 맵 제작으로 겨우 밸런스 맞춰짐. 토스가 좀 안좋게는 하지만...


비수류는 진짜 혁명인데 스타2로 보면 더블한 뒤에 병력 안뽑고 미친듯이 견제해서 저그 드론 째는거 강제로 막아버리고 한방 병력으로 밀어버리는 건데 진짜 택씨 아니라면 커세어는 묻혔을 듯.


애초에 디자이너가 일꾼 수급률도 따로 놀게 할 정도로 좀 엉망인 부분도 많았는데 선수들 공이 진짜 컸죠. 스타1은 개발자가 생각해 놓은게 1이라면 선수들이 발견한게 100은 되는데 그게 어찌어찌 하다 보니 밸런스가 맞은 꼴.


스타 2는 반대로 개발자가 생각해 놓은게 선수들이 발견한거랑 거의 비슷하죠...

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아이콘 영순위 (2011-09-09 20:52:27 KST)
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스2도 11년 하면 그정도는 될듯
아이콘 곱등딸기 (2011-09-09 20:53:00 KST)
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갓초원이 암기로 시간끌고 부적업고기를 뛰움
DK 그거사기 삭제

고인
147154 (2011-09-09 20:53:01 KST)
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선수가 발견하면 개발자가 생각해서 망침 ㅋ
아이콘 로그마스터디모나 (2011-09-09 20:53:03 KST)
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는 맬빨 밸런스
아이콘 이안스터커[P] (2011-09-09 20:53:17 KST)
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강민의 수비형 플토로 저그전의 새로운 페러다임이 생겼었죠.

그때 엄청 유행한게..커세어 리버. 거의 일년동안 저그를 지배했죠.
점령 (2011-09-09 20:53:30 KST)
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스1에서 구현하기 힘든 전략들을 쉽게 해주려고 한게 스2
아이콘 Seamless (2011-09-09 20:53:48 KST)
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스타1 초창기에 입구막기란 개념 자체가 없었는데 선수들이 입막함
아이콘 hmmt (2011-09-09 20:54:24 KST)
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스1 밸런스는 운이 많이 좋음
아이콘 디아3공부법 (2011-09-09 20:55:14 KST)
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김택용이한거아니고 강민이 한건데 ㅋ
아이콘 프로토타입1 (2011-09-09 20:59:16 KST)
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김택용이후로 저프전 판도가 바꼈죠
강민이 더블넥 활성화에 공이 크긴한데 마재윤한테 압살당했죠
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