작성자 |
|
||
---|---|---|---|
작성일 | 2011-08-31 12:10:04 KST | 조회 | 235 |
제목 |
오늘도 돌아왔다, EMP 너프 이유와 너프 방안!(...)
|
일단 EMP를 너프해야하는 이유.
마력은 그렇다 치더라도, 2*2 범위의 모든 토스유닛의 실드를 벗겨버린다는 건 진짜 말이 안됩니다.
'토스가 체가 많다 토스가 조합한다'하는데, 그 조합 막는 게 테란의 실력이고 그 조합 어떻게든 이루려 하는 게 토스의 실력 아닙니까? 더구나 테란들이 특히 징징대는 '너님들 고기 집정관 거신이면 답없어 ㅠㅠ'는, 장담컨데 토스가 제3멀티까진 먹고 그것이 돌아간 이후입니다.
제2멀티까지만 먹어도 되지 않냐구요? 가스 달립니다. 너무 후달려요. 그 정도까지 먹는데 테란이 견제를 제대로 안 한 것 아닙니까.
계속 말하는데 테프전은 토스가 제2멀티를 먹느냐 마느냐의 문제입니다. 앞마당만 먹고는 절대 고기든 거신이든 원활히 테크가 돌아가질 않기 때문에, 제2멀티를 먹음으로서 진정 토스가 게임을 시작할 수 있다고 봅니다.
즉, 현재 EMP는 이런 분위기 자체를 완전히 박살낼 수 있는 IMBA입니다.
(더구나 그 사거리도.....-_-)
때문에 말하는 개인적인 너프방안입니다.
1,2,3안 전부 적용되어도 딱히 문제는 없을 듯.
1. 성능은 그대로 하되, 유닛 한계를 설정한다.
즉, 이런 겁니다.
현재 EMP 가 실드를 100 깎습니다. 그러나 한계유닛을 설정합니다. 즉, 범위 안에 30-40기의 유닛이 들어갔더라도 최대 15기의 유닛까지만 깎이는 겁니다. 단, 이는 집정관을 비롯한 프로토스 유닛의 상대적인 버프를 의미할 수도 있으니 기본적으로 '가장 실드가 많은 유닛을 중점으로' 설정됩니다(즉, EMP 제2타가 중복해서 들어갈 시 이미 실드가 날아간 유닛들은 해당이 되지 않습니다.)
이는 대규모 교전에서 EMP 몇 방에 프로토스의 체 절반이 날아가는 것을 막고자 하는 겁니다. 특히 게임 중반에 이뤄지는(제3멀티 먹기 이전에 이뤄지는)대규모 교전에서요.
2. EMP 의 사거리를 1 너프한다. 다만 저격은 그대로 둔다.
어차피 범위있습니다(...)
3. 은폐시 EMP 쏘는 건 불가능하다. 그러나 저격은 상관 없다.
상대적으로 '레알' 떨어지는 프로토스의 정찰력을 좀 감안해주세요......
은폐시 EMP 쏠 수 있으면 왜 감염충은 버로우하고 진균번식 못 쓰나요 ㅠㅠ
그냥 관측선 잡으면 토스는 무슨 일이 있어도 병력을 빼야합니다. 은폐 유령이 언제 올지 모르니까요 ㅡ_ㅡ
아 쫌. 환류 싸움 드립치려면 은폐는 하지 말라고요. 저격 어차피 10이잖아요.
근데 솔직히 이만큼 합리적인 패치가 어디있음(...)
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.