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작성일 | 2011-08-30 18:01:43 KST | 조회 | 146 |
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운영과 올인의 기준
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초반 빌드와 교전에서 자기가 유리하게 가져갔을 때
1. 병력을 더 뿜어내서 밀어버린다. -> 올인
2. 유리한 타이밍을 소모해서 자원 수급률을 높인다. -> 운영
이 차이임
불리한 사람은 올인은 어찌어찌 막으면서 운영으로 앞서야되고
운영으로 가는 사람을 올인으로 한번 찔러내서 불리함을 극복해야되고
뭐 그런거징.
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