- Protoss
- Issuing new orders to charging zealots will cause them to lose the charge buff.
- 돌진 중인 광전사에게 새로운 명령을 내릴 경우 돌진이 취소됩니다.
- Sentry Guardian Shield now correctly reduces damage from Hellion, Void ray, and Colossus attacks as well as the Siege Tank’s sieged attack.
- 이제 파수기의 수호방패가 화염차, 공허포격기, 거신, 그리고 시즈탱크의 공격에 정확히 데미지를 줄여줍니다.
- Fixed an issue where Colossus thermal lance beams would track a unit much further than the range of the weapon.
- 거신의 범위 공격이 적용된 설정보다 더 적용되는 것을 수정했습니다(점추 등으로 빠졌을 시에도 끝까지 따라가 때리는 그런 것(...))
- Fixed an issue where workers would not path around Force Field while harvesting.
- 일꾼들이 광물을 회수하는 동안 역장을 통과할 수 없도록 조정되었습니다.
- Fixed an animation bug that would occur when Graviton Beam was used on unburrowing Zerg units.
- 중력자광선을 버로우하지 않는 저그 유닛에게 썼을 때 생기는 애니메이션 버그를 수정했습니다(아마도 무언가 보이는 데 문제가 있었던 듯 합니다.)
- Terran
- The Command Center Load SCV command will now only ask to load as many SCVs as it can contain.
- 커맨드센터에 수용하기를 누를 시, 모든 SCV에 커맨트 센터에 붙는 것이 아니라 커맨드 센터가 수용할 수 있는 숫자의 SCV만 불러서 수용합니다. 즉, 다른 SCV들은 여전히 일을 하고 있습니다. 앞으로 실수로 SCV 수용을 눌렀다 해도 모든 SCV가 커맨드센터에 붙거나 하지 않습니다
- SCVs will now always face the building when resuming construction.
- 이제 건물의 건설 재개시, SCV는 붙은 방향에서 건설을 재개합니다. 건물을 짓다가 중단하고 다시 건설을 재개할 경우 붙은 방향 그대로 건설 재개(...)
- SCVs can no longer repair themselves while inside a Bunker or Medivac.
- 이제 SCV는 벙커나 의료선 안에서 그들을 수리할 수 없습니다.
- Fixed an issue where the Reaper could get stuck in some cases.
- 사신이 어떤 특정한 경우에 멈추는 상황을 수정했습니다.
- Zerg
- Overseer & Brood Lord cocoons can now display waypoint lines when issuing queued patrol orders.
- 감시군주 & 무리 군주의 고치가 이제 변태한 후 웨이포인트를 지정할 시 라인이 보입니다(프로토스의 차관 소환시, 소환 중간에 나오는 하얀 라인을 생각하시면 됩니다 ^^;
- Baneling's Attack Structure ability is now a toggle to Enable/Disable Attack Structure. The toggle will determine whether structures are valid targets for auto-attack. This change fixes an issue which caused Banelings to prioritize buildings over hostile units.
- 맹독충의 건물 공격 능력을 활성화 / 비활성화 할 수 있습니다. 이는 건물들을 공격 대상으로 하느냐 하지 않느냐를 결정할 것입니다. (뒤에는 이유를 적어놨는데 이 정도만 번역해도 상곤 없을 것 같습니다.
- Burrowed units are no longer cloaked by the Mothership, as this is redundant.
- 버로우한 유닛은 모선의 은폐장 효과를 오랫동안 받지 않으며, 이것은 렉을 줄여줄 것입니다.
- Attack upgrades are now retained by units controlled by Neural Parasite.
- 공격 업그레이드가 신경 기생충으로 뺏은 유닛에게도 적용됩니다.
- If a unit provides power, that power is temporarily transferred to a player using Neural Parasite.
- 만약 유닛이 힘을 공급할 시(아마도 업그레이드 같습니다만), 그 업그레이드가 일시적으로 신경기생충을 사용하는 유저에게도 적용됩니다
- (예를 들어, 만약 상대가 공2업인 히드라 등을 신경 기생충으로 빼앗았을 때 일시적으로(그 신경기생충이 유지되는 동안)그 감염충을 조종하는 유저에게 그 공2업 업그레이드가 적용됩니다
- Canceling more than one of the same structure at the same time as Zerg will add all Drones to the selection.
- 만약 하나 이상의 건물을 같은 시간에 취소할 시(가촉 등을 3-4개 한 번에 잡고 취소했을 때) 그 건물을 짓던 모든 드론이 한 번에 선택됩니다.
- Improved Larva placement when the bottom edge of a hatchery is on a cliff edge to prevent Larva from getting killed.
- 라바 펌핑을 했을 때 나온 라바가 해처리 아래쪽 끝에 걸리도록 하였습니다. 이는 라바가 절벽 끝에 걸쳤을 때 죽는 걸 막아줄 것입니다. (뭐 어쨌거나 죽을 일은 없겠군요 ㅡㅅㅡ)
- Spore Crawlers and Spine Crawlers now disable their Stop button when rooting.
- 이제 가시촉수와 포자촉수가 뿌리를 박고 있을 때 그 행위를 취소할 수 없습니다.
- Fixed an issue where Drone attacks could be more easily dodged than SCV or Probes.
- 드론의 공격이 SCV, 프로브보다 피하기 쉽던 걸 수정했습니다. 그냥 똑같이 때립니다.
근데 이게 블리자드 공식 홈피에 다 나와있다고? ㅠㅠ 징징.