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| 작성일 | 2011-08-22 03:14:49 KST | 조회 | 359 |
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밸런스는 최상위 유져를 기준으로 마춰야 되는 이유는
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현재 그 종족 및 그 캐릭터의 잠재력을 100% 활용 가능한 사람들이 최상위 유져이기 때문이겠죠.
스2 같은 전략 시뮬 게임읙 경우 밸런스를 한국 플래티넘에 마춰야 할지, 마스터에 마출지, 브론즈에 마출지
아니면 북미 다야에 마출지 등등에 따라서 사실 각각의 리그별로 결과가 다르게 나오게 됩니다.
결론적으로 이야기 하자면 스2뿐 아니라 모든 장르의 게임에 있어서 종족 내지 캐릭터의 클래스간 밸런스는
최상위 유져 기준이 되어야 한다고 생각하는데, 이유는 위에 말한 바 대로입니다.
물론 최상위 유져 - 이하 고수층 - 도 시간이 지나면서 전략/전술/컨트롤의 변화등으로 인해 밸런스 우위가 변하긴 합니다만,
그런 면까지 고려하는 것은 사실 힘들고, 현재 시점 기준 최상위 유져 기준으로 밸런스를 마추는 것은 개발자 입장에선 가능하죠.
그럼, 그 밑에 층 유져들은 안중에 없는 것이냐? 다 죽으라는 소리냐? 다수를 차지하는 중수급을 기준으로
밸런스를 마춰야 하지 않느냐 라는 반론도 있겠죠.
절대 다수를 차지하는 중수를 기준으로 밸런스를 마추게 되면, 최상위 층에서는 터무니없는 밸런스 파괴 현상이 일어날수가 있습니다.
그리고 그 최상위 계층의 밸런스 파괴 현상은 아래층으로 이어집니다. 결국은 기껏 마춰놓았던 중수층의 밸런스도 역시 무너집니다.
사실 요즘 같은 시대는, 최상위 유져들의 플레이를 학습해서 익히는 게 가능해졌고 (E-sports나 기타 개인방송등)
점점 좋아지는 인터페이스로 인해서 최상위층과 중수층 사이의 갭이 쉽게 좁혀질 수있게 게임개발사에선 편의 제공을 많이 하고 있는 편입니다.
임요환의 예를 들겠씁니다. 그가 마린 소수로 럴커1기를 잡는 산개 컨트롤을 선 보이기전까지는
마린 소수로 절대 럴커1기를 잡을 수 없다는게 정석이지만, 그것을 실제로 경기에서 보인 후
한달 후즈음엔 다른 테란 프로게이머들도 1기의 마린 밀어넣기 + 럴커 촉수 방향을 다른데로 돌리며 + 산개 마린으로 처리하는 컨을 보이기 시작했고
이제 요즘은 베넷의 일반 유져 테란 중수들도 그러한 플레이를 꽤나 잘 흉내냅니다.
밸런스는 즉 최상위 층에서 -> 하위층으로 퍼지게되는 거죠.
브론즈나 실버급에서 테저 테프전 경우 사실 테란보다 플토나 저그가 오히려 많은 편이지만,
다야리그 정도 가면 어느정도 비율이 맞아가는 이유는 사실
그러한 영향이 큽니다. 상위층으로 올라갈수록 테란 유져들은 해병들의 산개를 통해서 저그 맹독충 피해를 줄이거나
EMP컨트롤이나 스팀팩 무빙샷 등등을 통해 비슷한 인구수의 플토병력을 상대로, 압도적 승리를 거두거나 등등의 소지가 커집니다.
즉 요약하면 브론즈급 테란이 브론즈 저그/플토를 이기기 힘든 이유는 해병 산개컨이 거의 안되기 때문입니다.
해병 산개컨이나 역장에 갇힌 병력을 의료선에 태워서 빼는 컨르롤 - 이런 것이 언제까지나 최상위 유져들의 컨만으로는 남지 않습니다.
아마츄어 고수층이나 중수층도 반복해서 게임을 하다보면 그런 플레이를 따라할수 있고
결국 최상위 플레이어들의 밸런스가 하위층에게도 전파가 되기 마련입니다.
와우 같은 mmorpg도 비슷합니다. 용개가 서큐로 적군을 현혹해서 딜레이를 벌고 가장 캐스팅 시간이 긴 강력스킬
영불을 넣는 모습은, 와우 오리지날 시절, 입으로만 말하던 플레이지만 사실 그런 메즈기 + 공격 스킬의 연계는 대중적인 플레이가 이미 되버렸음.
반대로 생각을 해봅니다. 아마추어 중수층에서, 저/테 밸런스에서 해병 산개컨이 어려워서 맹독충에게
고전을 면치못하는 이유로
맹독충의 가격을 올리거나 이동속도를 너프시키거나 원심고리 가격이나 빌드타임을 조정해 너프를 해버릴 경우
최상위 유져들 - 이정훈, 정종현, 임요환 같은 선수들은 사실 대저그전에서 엄청난 승률을 발휘하게 될겁니다.
물론 전 계층에서 고른 밸런스를 마출 수 있다면 <-------- 이것이야 말로 환상의 밸런스인 것은 틀림없겠죠.
그게 불가능하다면 밸런스를 고려할 시 우선수위는
상위층으로부터 하위층으로 내려가는 게 맞는 겁니다.
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