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| 작성일 | 2011-08-19 02:43:36 KST | 조회 | 127 |
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스투가 왜 전략시뮬레이션인줄 아시나요.txt
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일단 같은 능력의 유닛을 가지고 (종족은 세가지지만 여튼) 같은 상황에서 시작하게 되는 게임의 특성상 초반에는 슈퍼날빌(5일꾼러쉬 같은)을 하지 않는한 그 게임이 저 게임같은 양상으로 흘러가는 것이 대체적이죠
본격적인 게임은 거의가 2티어 이상으로 테크가 분화되었을 때. 즉, 유저에게 선택지가 생기는 시점부터라고 할 수 있죠(SDSD가 선택지는 아니니깐..)
그래서 초반부는 어쩔 수 없이 SDSD나 SSSSSSSS를 넋놓고 구경하는 것 외엔 할 일이 없습니다 (프로토스가 없는 것 같지만 상관 없어.)
그런고로 재미지게 보기 위해선 전투발발 직전부터 봐도 무방하죠. 그래서 '전략'시뮬레이션 게임이 된 겁니다. 이하 생략(=후략)과 같이 앞부분을 잘라내도 즐기기에 무리가 없다는 뜻이죠.
이를 알고 있는 블리자드는 프로토스가 4개의 차원관문을 시작부터 가지고 있게 하는 패치를 기획하기도 했었구요(뻥)
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