| 작성자 | 임요왕 | ||
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| 작성일 | 2011-08-10 16:14:36 KST | 조회 | 245 |
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플토경기가 재미없다는 이유
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토스에 대해서 애정을 가지고 보는 사람을 제외하고 일반 다수가 볼때도
여태껏 제일 재미없는 종족전은 프vs프 였고
제일 재미있는 명경기 속출의 종족전은 플토가 빠진 저vs테 였습니다.
플토가 구리니 뭐니 하는 차원이 아닙니다.
플토는 구리면 말도 안되게 구리고 좋은 상황에서는 (예컨데 오베때 테vs프전)
상대 역전여지없이 압살하는 특성이기 때문이죠.
1.차원 관문과 거신의 존재는 유닛의 합류기동성, 짤라먹기가 불가능하게 합니다.
테란의 강력화력을 상대로 저그가 명경기를 만들수 있는것은
공성전차의 약점과 유닛 기동성 vs 화력때문에 테란의 병력충원이 자유롭지 못한점 때문입니다.
2. 즉 테란이 저그에게 인구수 30~40정도 앞서도 올 시즈 모드 풀고 랠리를 상대 입구에 찍고 부왘 러쉬 하는것
은 자살행위이기에 (탱크의 사기적인 능력에 비해 사기적인 약점)
저그는 자신의 기동성을 이용해서 후속병력 짜르기, 빈집, 드론 회복하며 추스리기 의 선택이 가능합니다.
3. 저그 역시 테란에게 상당 인구수를 앞서도 테란의 강력한 화력이 수비 모드로 돌변했을때 꼴아박는건 ...
어제 한준선수의 그 유리한 경기를 날려먹는 기억을 상기하면 됩니다. 그러하기에 테란대 저그는 한번에
급격하게 추가 기울지않고 지속전인 교전 교전 교전이 주가 되고 있습니다.
4. 프로토스는 그에 비해서 차원관문과 거신이라는 기동성에 약점이 없는 설정을 가지고 있기에
관문유닛이 가격에 비해서 택도 없이 허약합니다. (현재 플토 암울의 이유)
하지만 관문유닛이나 거신이 잘 싸울수 있는 환경이 되면 상대의 역전을 허용할 인자가 제일 적은게 플토입니다
역전을 허용도 잘 안하고 자신은 역전을 정말 못하는 재미없는 상황이 자주나오는거죠.
5. 스1의 장기전 양상이 치고 박고 재밌었던건... 플토가 테란 상대론 느림보 탱크를 상대로 기동전을 해주고
저그 상대로는 반대로 느림보 리버와 템플러로 기동전을 당해주는 비대칭 전투가 많았기 때문입니다.
(물론 디파일러가 나오면 또 반대 상황도 자주 나옵니다만)
전 개인적으로 밑의 연우님 글에 크게 감탄하면서
블리자드가 스2 테란의 완성도는 엄청난 반면.. 나머지 종족은 좀 대충만든거 같은 느낌을 지울수가 없네요.
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