GSA: What are the most common complaints?
GSA : 어떤 불평이 가장 많은가?
대답 : 감염충의 진균번식의 파워에 대한 염려가 있다. 또한 여전히 저그가 아직 약하다는 불평들 뿐만아니라 테란들이 너무 유연하다는 불평들을 듣는다. 후자는 가장 끈질기고 오래된 불평이다. 테란이 유연한 것은 디자인적인 결함이지 밸런스의 결함이 아니다. 우린 그저 테란에 너무 많은 좋은 유닛들을 넣어놨을 뿐이다. 유닛을 삭제한다음에 "난 너네가 좋은 유닛 엄청 많이 가진거 알아, 그래서 두종류 유닛을 없애겠어 너무 쌔니까"라고 말하는 것은 어려운일이다.(웃음) 그런 일은 일어나지 않을 것이다. 또한 "이봐, 그 유닛 사용하면 재밌고 유용하지? 음, 우리가 없애봤어. 이제 니 종족은 밸런스가 맞아" 라고 하는 것도 말이 안 된다. 이것들이 내가 들어온 논쟁거리들이다.
우리는 많이 고쳐왔다. 좌절했던 밸런스 조절은 프프전에서의 사차관 러쉬이다. 우리는 몇가지를 고쳤고 당시에는 좋았다. 삼일동안은 모두가 사차관을 하지 않았으며 "아, 블리자드가 너프했구나! 더이상안해야지"라는 말을 했다. 하지만 우리는 "그정도로 안 좋지는 않은 것 같은데"라고 생각했다. 일주일 뒤에 커뮤니티는 그것에 대해 만족했다. 하지만 프프전은 여전히 우리가 원하는 바대로 다양성을 보여주지 못하고 있다.; 그래서 우린 그것을 고치고 싶다. 아직 연구중이다. 상황은 굉장히 빨리 변한다. 우리는 어떤 패치를 넣을지 뺼지 심사숙고했다.
(중략 ) - 패치하는거 힘든거 이야기함
하지만 우리는 한국 프로게이머와 일반 유저들로부터 한국 게이머의 특성 이야기란 소리를 들어왔다. 밸런스가 안 맞는 것처럼 보이는 한가지 부분은 테란이 게임 초반에 쉬운 러쉬가 가능한 동시에, 가장 방어가 용이한 종족이라는 것이다; 다른 나라에 비해 한국인들은 러쉬하는데 가장 힘을 쓴다. 하지만 모르겠다. ; 아닐 수도 있다. "오, 밸붕이네. dev team(데이비드 팀)은 아직도 이걸 몰라" 일 수도 있다. 유럽, 미국, 중국 유저들은 아직 테란 강세를 겪지 않았다.
(후략)