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| 작성일 | 2011-08-09 23:03:20 KST | 조회 | 272 |
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프로토스가 암울하고 테란이 흥하는 이유가 있었네요.txt
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상향은 빨간색 하향은 파란색으로 색분류 했습니다
테란
- 바이킹
+ 전투기 모드의 방어력이 1에서 0으로 감소했습니다.
+ 전투기 모드의 공격력이 6 (중장갑 상대 +8)에서 10 (중장갑 상대 +4)으로 증가했습니다.
- 사신
+ D-8 폭탄의 피해가 40에서 30으로 감소했습니다.
+ D-8 폭탄의 재장전 시간이 2.5에서 1.8로 감소했습니다.
- 궤도 사령부
+ 업그레이드에 걸리는 시간이 50에서 35로 감소했습니다.
테란
- 밴시
+ 은폐 연구 시 융합로가 필요하지 않습니다.
- 병영
+ 병영의 건설 시간이 65에서 60으로 감소했습니다.
- 군수공장
+ 군수공장의 건설 시간이 65에서 60으로 감소했습니다.
- 반응로
+ 반응로의 건설 시간이 40에서 25로 감소했습니다.
- 사신
+ 사신의 생산 시간이 30에서 40으로 증가했습니다.
+ 니트로 추진기: 업그레이드 시간이 90에서 100으로 증가했습니다.
- 우주공항
+ 우주공항의 건설 시간이 55에서 50으로 감소했습니다.
- 기술실
+ 기술실의 건설 시간이 30에서 25로 감소했습니다.
테란
- 공학 연구소
+ 보병 장갑의 업그레이드 시간이 30만큼 감소하여 190/220/250에서 160/190/220으로 변경되었습니다.
+ 보병 무기의 업그레이드 시간이 30만큼 감소하여 190/220/250에서 160/190/220으로 변경되었습니다
- 무기고
+ 차량 장갑의 업그레이드 시간이 30만큼 감소하여 190/220/250에서 160/190/220으로 변경되었습니다.
+ 차량 무기의 업그레이드 시간이 30만큼 감소하여 190/220/250에서 160/190/220으로 변경되었습니다.
+ 우주선 장갑의 업그레이드 시간이 30만큼 감소하여 190/220/250에서 160/190/220으로 변경되었습니다.
+ 우주선 무기의 업그레이드 시간이 30만큼 감소하여 190/220/250에서 160/190/220으로 변경되었습니다.
테란
- 바이킹
+ 생산 비용이 광물 125와 베스핀 가스 100에서 광물 150과 베스핀 가스 75로 변경되었습니다.
- 유령
+ 생산 비용이 광물 100과 베스핀 가스 200에서 광물 150과 베스핀 가스 150으로 변경되었습니다.
+ EMP 탄환의 효과 반경이 3에서 2로 감소하였습니다.
- 군수공장
+ 건설 비용이 광물 200과 베스핀 가스 100에서 광물 150과 베스핀 가스 100으로 감소하였습니다.
- 기술실
+ 건설 비용이 광물 50과 베스핀 가스 50에서 광물 50과 베스핀 가스 25로 감소하였습니다.
- 반응로
+ 건설 시간이 25에서 50으로 증가하였습니다.
- 건설로봇
+ 체력이 60에서 45로 감소하였습니다.
- 벙커
+ 건설 시간이 40에서 30으로 감소하였습니다.
- 해병
+ 생산 시간이 20에서 25로 증가하였습니다.
테란
- 밴시
+ 체력이 130에서 140으로 증가하였습니다.
- 미사일 포탑
+ 공격력이 7(중장갑 상대 시 +7)에서 12로 변경되었습니다.
- 토르
+ 대공 공격력이 10(경장갑 상대 시 +6)에서 8(경장갑 상대 시 +4)로 감소하였습니다.
+ 대공 공격 시 0.5의 반경에 방사 피해를 줍니다.
테란
- 토르
+ 생산 시간이 75에서 60으로 감소하였습니다.
- 공성 전차
+ 생산 시간이 50에서 45로 감소하였습니다.
- 불곰
+ 충격탄이 업그레이드가 필요한 능력으로 변경되었습니다.
- 병영 기술실
+ 충격탄 업그레이드가 추가되었습니다.
+ 충격탄 업그레이드는 100/100의 자원과 80의 업그레이드 시간이 필요합니다.
•테란
•불곰
•충격탄 연구 비용이 100/100/연구 시간 80에서 50/50/연구 시간 60으로 감소하였습니다.
테란
- 전투순양함
+ 생산 시간이 110에서 90으로 감소하였습니다.
- 융합로
+ 건설 시간이 80에서 65로 감소하였습니다.
- 화염차
+ 사거리가 5에서 6으로 증가하였습니다.
- 행성 요새
+ 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서
대상의 중앙으로 변경되었습니다.
- 밤까마귀
+ 추적 미사일의 사거리가 9에서 6으로 감소하였습니다.
+ 추적 미사일의 방사 반경이 2.4에서 2로 감소하였습니다.
+ 추적 미사일의 융합로 업그레이드 요구 조건이 제거되었습니다.
- 공성 전차
+ 체력이 150에서 160으로 증가하였습니다.
+ 공성 모드에서 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의
충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.
- 토르
+ 지상 공격력이 45에서 30으로 감소하였습니다.
+ 지상 공격의 포격 주기가 1.93에서 1.28로 변경되어 공격 속도가 향상되었습니다.
+ 대공 공격력이 8(경장갑 상대 시 +4)에서 6(경장갑 상대 시 +6)으로 변경되었습니다.
+ 250mm 타격포는 이제 군수 공장 기술실의 업그레이드가 필요합니다.
+ 250mm 타격포를 연구하려면 150/150의 자원과 110의 시간이 필요합니다.
+ 250mm 타격포 사용 시 소모되는 에너지가 100에서 150으로 증가하였습니다.
+ 대공 공격 시 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의
충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.
테란
- 토르
+ 반경이 1.375에서 0.8125로 감소하였습니다.
+ 모델 크기가 새로운 반경에 맞게 줄어들었습니다.
테란
- 해병
+ 전투 자극제 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소하였습니다.
+ 전투 방패 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소하였습니다.
테란
- 바이킹
+ 지상 공격력이 14에서 12로 감소하였습니다.
테란
- 화염차
+ 무기 업그레이드 보너스가 1 (+1 경장갑) 에서 1로 감소하였습니다.
- 사신
+ 니트로 추진기 연구 비용이 100/100에서 50/50으로 감소하였습니다.
- 공성 전차
+ 공성 모드 피해가 60에서 50으로 감소하였습니다.
- 토르
+ 대공 무기 업그레이드 보너스가 1 (+1 경장갑) 에서 1로 감소하였습니다.
프로토스
-관측선
+ 중력 가속 연구에 소모되는 자원이 광물 150, 베스핀 가스 150에서
광물 100, 베스핀 가스 100으로 감소했습니다.
- 고위 기사
+ 위상 전환 능력이 삭제되었습니다.
+ 되먹임(새로운 능력): 대상의 에너지를 전부 제거하면서 에너지당 1의 피해를 줍니다.
- 거신
+ 건물에 대한 거신의 길 찾기 연산 반경이 0.75에서 0.5625로 감소했습니다.
- 모선
+ 소용돌이에 소모되는 에너지가 75에서 100으로 증가했습니다.
+ 소용돌이의 목표 반경이 3.0에서 2.5로 감소했습니다.
+ 시간 균열 능력이 삭제되었습니다.
+ 웜홀 이동 능력이 삭제되었습니다.
+ 대량 소환(새로운 능력): 선택 영역에 있는 모든 아군 유닛을 모선으로 순간이동시킵니다.
- 관문
+ 관문 건설 소요 시간이 50에서 65로 증가했습니다.
프로토스
- 모선
+ 모선의 생산 시간이 120에서 160으로 증가했습니다.
+ 모선이 차지하는 보급품 사용량이 6에서 8로 증가했습니다.
+ 모선이 한 번에 발사하는 정화 광선의 수가 8에서 6으로 감소했습니다.
+ 모선의 보호막이 400에서 350으로 감소했습니다.
+ 모선의 체력이 400에서 350으로 감소했습니다.
+ 모선의 이동 가속도가 1.3125에서 0.3125로 감소했습니다.
+ 모선의 이동 감속도가 0에서 1로 증가했습니다.
-연결체
+ 시간 증폭 효과의 지속 시간이 30에서 20으로 감소했습니다.
프로토스
- 광전사
+ 광전사의 보호막이 60에서 50으로 감소했습니다.
프로토스
- 인공제어 실험실
+ 차원 관문 연구에 걸리는 시간이 60에서 140으로 증가했습니다.
프로토스
- 거신
+ 열 광선의 공격력이 23에서 20으로 감소하였습니다.
- 관측선
+ 생산 비용이 광물 25와 베스핀 가스 75에서 광물 50과 베스핀 가스 100으로 증가하였습니다.
+ 생산 시간이 33에서 40으로 증가하였습니다.
- 추적자
+ 입자 분열기의 공격력이 8(중장갑 상대 시 +6)에서 10(중장갑 상대 시 +4)으로 증가하였습니다.
+ 무기 업그레이드 공격력이 1(중장갑 상대 시 +1)에서 1(중장갑 상대 시 +0)로 감소하였습니다.
- 암흑 기사
+ 장갑 유형이 생체-사이오닉에서 생체-사이오닉-경장갑으로 변경되었습니다.
- 고위 기사
+ 장갑 유형이 생체-사이오닉에서 생체-사이오닉-경장갑으로 변경되었습니다.
- 암흑 성소
+ 건설 시간이 80에서 100으로 증가하였습니다.
+ 건설 비용이 광물 100과 베스핀 가스 200에서 광물 100과 베스핀 가스 250으로 증가하였습니다.
프로토스
- 고위 기사
+ 사이오닉 폭풍의 반경이 2에서 1.5로 감소하였습니다.
- 광자포
+ 체력과 보호막이 125/125에서 150/150으로 증가하였습니다.
프로토스
- 공허 포격기
+ 3단계로 구분되던 공격력이 2단계로 간소화되었습니다.
최대 공격력에 이르는 데 필요한 시간은 이전과 동일합니다.
+ 기본 공격력이 2(중장갑 상대 시 +4)에서 5로 변경되었습니다.
+ 강화 상태의 공격력이 8(중장갑 상대 시 +16)에서 10(중장갑 상대 시 +15)으로 변경되었습니다.
+ 방어력이 1에서 0으로 감소하였습니다.
+ 생산 비용이 200/150에서 250/150으로 증가하였습니다.
•프로토스
•불멸자
•소환 시간이 40에서 55로 증가하였습니다.
프로토스
- 집정관
+ 방사 반경이 0.8에서 1로 증가하였습니다.
+ 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서
대상의 중앙으로 변경되었습니다.
- 거신
+ 공격력이 20에서 15로 감소하였습니다.
+ 공격 주기가 2.2에서 1.65로 변경되어 공격 속도가 향상되었습니다.
- 불사조
+ 이동 중 공격이 가능하도록 변경되었습니다.
- 파수기
+ 공격력이 8에서 6으로 감소하였습니다.
프로토스
- 제련소
+ 건설 시간이 35에서 45로 증가하였습니다.
+ 체력과 보호막이 550/550에서 400/400으로 감소하였습니다.
- 모선
+ 소용돌이가 소용돌이 범위 효과 내에 있는 역장을 제거합니다.
프로토스
- 파수기
+ 거대 지상 유닛은 역장을 밟아 파괴할 수 있습니다.
- 공허 포격기
+ 사거리가 7에서 6으로 감소하였습니다.
- 차원 관문
+ 차원 관문의 하위 그룹 선택 우선권이 2에서 3으로 바뀌어, 하위 그룹 선택 시
차원 관문이 관문보다 우선시됩니다.
프로토스
- 집정관
+ 소환 시간이 17에서 12로 감소하였습니다.
베타패치내역인데 이건 뭐 비교체험 극과극도 아니고.....테란 상향수 = 플토 하향수인듯
뭔가 굵은 글씨가 보이는 것 같지만 다 착시입니다
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