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작성자 아이콘 잉정관이긔
작성일 2011-08-08 18:59:00 KST 조회 177
제목
불사조뽑는게 좋다고들 하시는데 nasl보시면 힘들다는거 아실꺼임

민처르가 불사조 뽑았던 1,2 경기 시원하게 지고

 

불사조 안뽑은 3,4경기 이겼음

 

그때 xp분들이 했던말이 불사조운영이 완벽한것 같지 않은데 왜쓰지

 

였음 불사조를 뽑을때 2병영찌르기 오면 진짜 힘들어지고

 

그리고 1/1/1 카운터가 1관 더블인데

 

1관 더블 - 우공 - 로보 순으로 가게되면 2병영찌르기에는 무척이나 취약하다는걸 알게됨

 

그냥 입구 막고 어떤 페이크를 쓰는지도 모르는데 도박수를 하라는것은 프로한테는 힘든일일것임

 

그리고 테란마다 각자의 타이밍이 다 다르기때문에

 

일꾼 쉬는 타이밍을 언제 가져가야될지를 모름

 

방금도 2탱크 2벤시정도에서 올줄알고 일꾼 쉬었는데 더 꾹꾹 눌러담아서 와버리면

 

그냥 쭈욱.....

 

벤시 가격을 높이건가 벤시 은폐 테크를 높이던가 테란 너프가 필요한 시점이라고 봄 솔직히 테란입장에서도..

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MePhIsTo (2011-08-08 19:00:22 KST)
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근데 1관 더블 우공 광자포 방어 관문 증가 이거 왜안쓰나요?
이거 안쓰는 이유 아시는분?
아이콘 천명신화 (2011-08-08 19:00:52 KST)
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결론은 생각해보면 테란이나 토스나 초반에 일반적으로 정보가 없는데, 선우관을 가서 2병영일지 아니면 111일지 도박에 가깝죠. 결국 이건 운인데, 문제는 테란이 전략 선택권에서 주도권을 테란이 거의 항상 가진다는게 문제라면 문제.
아이콘 천명신화 (2011-08-08 19:01:19 KST)
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메피스토 // 그게 예전 111막는 정석이었는데 요즘 타이밍 최적화가 굉장히 잘되서 그게 안되요 ㅜ ㅜㅜ
아이콘 잉정관이긔 (2011-08-08 19:02:13 KST)
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2병영에 뚤려요 광자포가...... ㅠㅠ 그리고 광자포가 그리 좋은 방어수단이 아님 1/1/1은 시즈업을하고 벙커를 지으면서 와서 ㅠㅠ
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