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| 작성일 | 2011-08-08 16:49:54 KST | 조회 | 95 |
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바퀴는 해병을 몇방에 보낼수 있느냐가 중요함
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바퀴 기본공은 16이고 최대공은 22.
자극제 안먹은 해병은 애초에 3방 이상으로 잡아야하고
방패업 된 해병은 공 2~3업이 아닌이상 4방을 맞아야 뒤지는데
해병과 바퀴의 충돌크기때문에 2방 3방 4방 늘어갈때마다 의료선이 치료하는 효율이 극대화됨
저저전 잘하시는분들은 알겠지만
발업링 vs 바퀴 구도에서 바퀴가 링을 2방에 잡느냐 3방에 잡느냐에 따라 교전 결과가 하늘과 땅차이
잡소리 생략하고 결론만 말하면
바퀴가 해병을 2방에 죽이면 바퀴 > 해병
바퀴가 해병을 3방에 죽이기 시작하면 바퀴 = 해병 구도고
바퀴가 해병을 4방에 죽이게 된다면.. 바퀴 <<<< 넘사벽 <<<< 해병
의료선이 붙어서 치료를 한다고 해도 뮤링이 주위에서 보조뎀딜을 해주면
원래 타수에 크게 벗어나지 않기때문에 바퀴만 부와앜 하고 뽑는게 아니라
무조건 바퀴 소수에 뮤링 다수 구도를 만들어줘야함
뮤바링은 상대가 바이오닉이면 뮤링을 많이 뿜어내고
상대가 메카닉이면 바퀴를 많이 뿜어내서 비율만 적절하게 맞춰주면
200싸움이 아닌이상 초중반 교전에서 많이 우위를 점할수있는 조합임
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