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작성자 아이콘 mindfree
작성일 2011-07-25 13:23:00 KST 조회 214
제목
레더하기 싫어지네요

좀 이긴다 싶으면 날빌에 포풍연패..

 

아 제발 날빌 좀 줄였으면 좋겠다

 

 

 

첨 배울땐 저도 날빌만 거의써서 쉽게 올라갔는데 이젠 날빌때문에 겜이 재미없어지네요

 

다이아가도 날빌이 절반이상... 마스터도 그런가요?

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아이콘 영재형너무좋아 (2011-07-25 13:24:43 KST)
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날빌도 막다보면 막아져요..
님이 날빌을 아직 덜 당하신듯....
아니면 막는단계가 되기전에 포기하셨던가...
아이콘 타엠 (2011-07-25 13:27:39 KST)
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전 상대가 날빌쓰면 막는재미가 쏠쏠 ㅋ
대신에 혹시 허 찔려서 못막으면 포풍혈압
아이콘 이안스터커[P] (2011-07-25 13:32:34 KST)
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빌드의 영향이 큰것은 스타2의 게임컨셉입니다.

실력차가 있더라도 빌드의 차이로 충분히 이길수있게 하는것이죠.

스타1처럼 외국선수가 한국선수를 절대 못이기는 상황이 안나오는 이유기도 하구요.

한국선수들을 견제하는차원에서 스타2 기획단계부터 만든 컨셉이라 생각됩니다.

글로벌한 게임을 만들기 위함이기도 하구요. 다만 전체적인 재미가 떨어졌다는것은

공감합니다.
아이콘 Sayes (2011-07-25 13:36:26 KST)
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한국선수견제 드립 쩐당
아이콘 이안스터커[P] (2011-07-25 14:58:10 KST)
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한국선수라 칭한것은 강한선수를 이야기 한겁니다.

체계적이고 조직적인 연습이 가능한 한국선들이 강한선수인것이죠.


스타2가 기획단계에서 가장 크게 고민한점이 스타1의 시장 한계였습니다.

WCG만 하더라도 한국선수를 한경기 이기것 자체가 너무 어려웠고 이점을

블리자드는 주목하고 있었을겁니다.

체계적인 시스템과 기본 피지컬의 승리보다는 창의적이고 감각적인 플레이의

승리를 원했던것이고 스타2에는 그러한 시스템들이 많이 들어나 있습니다.
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