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작성자 갱스터머신
작성일 2011-07-22 14:10:37 KST 조회 161
제목
데이빗킴이 무조건 다 맞는건 아닙니다.

물론 데이빗킴은 블리자드 본사에서 각종 데이터를 받아보겠죠

그리고 실제 블리자드에서 여러가지 알고리즘 같은것도 알수있겠고요

물론 저도 저런거 받으면 데이빗킴 만큼 밸런싱할수 있다 자신하지만

일단은 없으니 버러우하고요

 

다만 집정관을 컨셉으로 잡을때 그냥 하템을 다쓰고 가끔 나오는 재활용

유닛으로 만들겠다 했지만 저는 이걸 보는 순간 아예는 생각부터가 별로구나

했습니다. ;;(물론 바퀴인구수를 2로 만드는등 컨셉 자체를 송두리째 바꾸면서

밸런싱 하는인간이 집정관 컨셉을 유지한건 아이러니 하군요 크크)

 

경기는 줄창 거신만 나와서 재미가 없는데 지딴엔 5:5 나온다고 건들필요 없다고

생각했는가 보네요 ;; 그런데 결국 게임은 썩어들어가죠 하템은 안나오고 거신만

나오니;;

 

중요한건 다양한 경기양상인데 아칸을 버프해야지 하템도 많이 뽑고 결국은

다양한 경기양상이 나오는 거거든요?

결국 지실패를 인정하고 집정관을 버프 했지만

 

결국 데이빗킴이 무조건 잘난건 아님

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아이콘 아이미스 (2011-07-22 14:12:49 KST)
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무조건 잘난거야 아니죠. 실수도 하고. 근데 그 정도면 전 대단하다고 봐서요 ㅇㅇ..
아이콘 카타르 (2011-07-22 14:13:40 KST)
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올ㅋ자기가 잘 할 수 있다고 말한것부터 망.
아이콘 E.Verdancy (2011-07-22 14:14:18 KST)
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온라인서 시덥잖은 벨런스 글 써대는 사람들보단 우월함.
아이콘 RED_Shadow (2011-07-22 14:22:05 KST)
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거신 고자만들어서 하템만 쓰게 만들어서 여러유닛 활용하게 만드는거랑

전체적인 밸런스를 유지하면서 여러유닛을 활용하게 만드는거랑은 천지 차이인데

다양한 경기양상을 위해 특정유닛들을 상향하다보면 다른밸런스가 깨지고 또 다른종족 유닛들을 버프하면 또같은 상황이 되는게 당연하고 이게 쳇바퀴돌아가는거죠

결국 완벽한 밸런싱도 없고 개발사의 철학에 따라 밸런싱을하는것은 당연한겁니다

유저들을 100퍼 만족시키는건 불가능한 일이고 다수의 유저가 만족할수 있는 밸런싱을 위해 최선을 다하는거죠

데이빗킴이 완벽한 밸런싱능력을 가지고 있다고 생각하지 않지만 적어도 데이터와 피드백을 통한 밸런싱을 한다는점에서 점수를 주고 싶음
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