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작성자 Play7
작성일 2011-07-18 18:38:51 KST 조회 230
제목
1.3.3 패치 상황보고서
  • 인공제어소
    • 차원 관문 연구 시간이 140에서 160으로 증가하였습니다.
  • 관문
    •  파수기 소환 시간이 42에서 37로 감소하였습니다.
    • 차원 관문 유닛의 소환 시간은 변경되지 않았습니다.
  • 수정탑
    • 수정탑의 동력 공급 범위가 7.5에서 6.5로 감소하였습니다.

이 세 가지 변화는 모두 4차원관문 전략에 대한 문제를 수정하기 위한 것입니다. 차원관문 연구 시간이 약간 증가된 것은 올인형 4차관 같은 초반 전략에 주로 영향을 주게 될 것으로 예상하고 있는데요. 차원관문 연구 시간을 어느 정도 증가시킬 때 다른 중/후반 전략에 영향을 주지 않은 수준에서 조정이 가능한지를 찾아가는 과정이 쉽지는 않았지만 160초가 가장 적당하다는 결론을 내렸습니다. 그리고 파수기는 초반 관문 유닛 중 유일하게 올인형 4차관 전략에서 공격 용도로는 잘 사용되지 않는 유닛이었습니다. 하지만 방어하는 입장에서는 항상 필수적으로 사용되는 유닛이었고 때문에 4차관 방어가 더 쉬워질 수 있도록 생산 시간을 줄이게 되었습니다.

수정탑의 동력 공급 범위가 감소된 것은 4차관을 수비할 때 비탈길 위에서 상대방의 병력을 더 쉽게 처리하도록 해 줄 뿐만 아니라 공격자가 언덕 위의 상대방 기지로 유닛을 소환할 수 있는 지점을 제한하는 효과를 가져올 수 있습니다. 반면에 프로토스의 본진은 항상 충분한 동력 공급 범위를 확보하고 있기 때문에 방어에 있어서는 큰 영향을 주지 않을 것이라 생각합니다. 다만 플레이어 여러분들이 본진의 건물 배치에 조금은 더 신경을 써 주셔야 할지도 모릅니다.

이러한 조정에 추가로 저희는 비탈길에서 시야가 확보되는 방식을 약간 변경하는 것 또한 고려하고 있습니다. 이 경우 만약 비탈길에 역장을 정확히 사용하여 길을 잘 막았다면 상대방 프로토스는 비탈길을 넘어 유닛을 소환할 수 없게 되며 또한 추적자가 완벽하게 펼쳐진 역장을 넘어 점멸을 사용할 수 없도록 조정됩니다. 1.3.3 패치가 게임에 어떻게 영향을 주는지를 면밀히 살펴본 후 최종 결정을 할 예정입니다.



그러하군

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아이콘 점수셔틀 (2011-07-18 18:39:11 KST)
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그러한가
아이콘 CvTale (2011-07-18 18:40:23 KST)
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그래봐야
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