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작성자 xmegaz
작성일 2011-07-05 17:45:00 KST 조회 155
제목
가촉 빌드타임이 저저전 때문에 줄지 않는 거라면

이해해요.

 

그 양상 문제 때문에 가촉 빌드 타임 안 줄이는 거면,

 

 

 

저글링 발업 시간을 줄여줘도 됩니다.

 

저저전에서 죄다 가촉러쉬 나올 일도 없을 거고 그러면,

 

다른 밸런스에 딱히 영향을 크게 주지는 않고 벙커링은 좀더 쉽게 막겠네요.

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아이콘 미로라이트 (2011-07-05 17:47:49 KST)
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아니죠;; 발업 저글링이 되는순간 일꾼 정찰이 거의 차단되고, 토스의 제련소더블 등의 심시티가 덜 갖춰진 상태에서 난입할 수 있는 타이밍이 빨라지는 등.. 분명히 밸런스에 영향을 줄겁니다.
근데 11 11은 막기 쉽게 되어야하긴 함.
아이콘 귀염둥이저글링 (2011-07-05 17:51:24 KST)
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ㄴ 그건 아니죠. 물론 일꾼 정찰은 힘들겠지만 어차피 저그도 상대방 기지 정찰하기 힘든건 똑같습니다. 입막해놓으니 일꾼정찰은 불가능하고 대군주 조공만이 답이죠.
근데 발업빨리 된다고 대군주 조공에 영향을 미치는건 아니잖아요.
아이콘 xmegaz (2011-07-05 17:53:54 KST)
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ㄴ 10~20초 줄어봐야 그 사이에 일꾼으로 볼 수 있는 건 별로 없어요. 어차피 본진 올라가서 보는 거면 감시탑 점령하고 있다가 노발업 저글링으로 때리면서 여왕 입구쪽으로 나오면 거의 차단되고... 그리고 숨김 정찰으로는 어차피 발업이건 아니건 앞마당 여부 정도는 볼 수 있구요. 선제련소 더블은 보통 아예 완전히 들어오는 입구를 막아놓지 않나요?
아이콘 고기장군 (2011-07-05 17:54:36 KST)
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저는 저저전때문에 느린게 더 말이안된다고 봅니다. 그런건 빌드에 의해서 충분히 극복될 수 있는 부분이러고 생각합니다.
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