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작성자 아이콘 청비
작성일 2011-06-30 15:59:49 KST 조회 144
제목
모함과 모선 전순의 문제는

첫째는 결전병기랍시고 만들어 놓은 놈이 지형의 제약을 안받기 때문에 가성비가 떨어지는 공중유닛이라는 점.

두번째 문제는 그 유닛의 카운터라고 대려온 유닛도 공중유닛이라는 것임.

 

때문에 모함 모선 전순은 조합에 따라 강력하게 쓰일 수도 있지만 전작, 혹은 다른 게임처럼 공중유닛으로서의 이점은 거의 살리지 못한 체 싸워야합니다.

 

뮤탈리스크와 공허포격기 같은 유닛과는 상황이 다른데, 이 유닛들은 상대방이 '상성 공중유닛'으로 미리 대비할 시간을 별로 주지 않는데 비해서(그래서 vs 지상대공유닛) 모함 전순은 상대방에게 충분히 '카운터 공중유닛'을 만들 시간을 제공해줍니다.

 

그래서 다른 공중유닛들은 일반적인 지상 vs 공중의 패턴인 '유리한 스펙(가성비)으로 지형 제약 극복하기 vs 공중유닛의 이점으로 불리한 스펙 극복하기'의 싸움을 할 수 있는데 비해서 모함 전순은 그게 어렵고 그저 상성, 힘싸움으로 흘러가기 쉽습니다. 리스크에 비하면 활용하기 어려워서 잉여처럼 보일 수 밖에 없음.

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아이콘 심도 (2011-06-30 16:01:15 KST)
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애초부터 그걸 고려해서 성능을 맞췄어야했는데 전혀 고려를 안한 블리자드 탓이죠
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