playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 84251 [내 메뉴에 추가]
작성자 아이콘 템러바벡
작성일 2011-06-29 09:37:36 KST 조회 280
제목
저그유닛 식별어려운게 밸런스에도 영향이 간다고봄

유닛을 식별하기가 어렵다는건


간단하게 말하면 병력상황을 체크하는것이 어렵다는것이고


이는 자연스레 전황파악이 제대로 안이루어지기 십상이다라는 결론에 이르는데


개인적으로 이게 저그가 밸런스징징을 하게만든 원인중에 하나가 될 수 있지않을까 생각합니다


가뜩이나 스1에서도 저그라는 종족이 방어위주의 한번 못막으면 아무리 잘막아도 망하는 종족이었는데


스2는 게임특성이 가미되면서 이게 더심해짐......


방어하는 입장에서 전황파악은 공격자보다도 더 중요함


왜냐면 뚫리면 기회가 없으니까 ㅡㅡ


저그가 저글링을 쓸떄 상대해병을 보고 어느정도를 부어야할지 등등


물론 무한한 연습과 체계적인 산술수치를 통해 이를 극복하는것이 가능하기도 하지만


다 그럴수 있다면 프로게이머란건 없겠죠.


전반적으로 저그유닛은 교전시 어느정도의 유닛이 어느정도의 속도로 죽어나가는지 판단이 잘안섬 ㅜㅜ

(심지어 사망신과 사망사운드도 답이없지)

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 릭키드 (2011-06-29 09:41:24 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
본문의 인과관계가 성립하지 않는다고 생각합니다;
게임을 하다가 병력상황을 체크하기가 어려울정도로 현재 스타2의 유닛 식별성이 떨어진다는 말씀인가요?;; 이건 말도 안되는데요..
교전시 어느정도의 유닛이 어느정도의 속도로 죽는지 모르는건 유닛 식별 문제가 아니라 그냥 본인의 기량 미숙이죠;;
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.