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작성자 아이콘 조랭
작성일 2011-06-11 06:29:20 KST 조회 256
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문득 생각인데 테테전이 다른 종족전보다 좋게 평가되는 이유는
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물론 일단 표면적으론 다양한 경기 양상이 나와서지만,


그 다양한 경기 양상과 전략이라는 게 사실


방송 경기에 더 여러번 나오고, 선수들에 의해 더 많이 연구하면서


새롭게 선보인 모습+패러다임들이 하나씩 추가되면서 그렇게 되어간 것이 아닌가 싶음.



프프전도 4차관 뿐이라고만 했는데 김원형 선수의 안티 사차관 빌드 후 운영도 나오고,


패치 이후엔 집멸자 조합도 나오고, 점멸자로 거신 가는 플토를 중간에 찌른다거나 하는 것도.


저저전도 조금씩 변화하는 모습이 보이는데


그게 테테전에 비해 발전이 더뎌 보이는 건


그만큼 테테전이 애초부터 뭔가 우월한 가능성을 갖고 있었다기보다


그냥 방송 노출 횟수의 차이가 가장 결정적으로 그것을 만들어내지 않았나,


하는 생각이..




테란 사기라고 하는 징징으로 이 글을 보시진 않았으면 좋겠는뎅


뭐 그래봐야 별 의민 없징~_~

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아이콘 헐맹독충   |  
아이콘 헐맹독충 (2011-06-11 06:30:31 KST)
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짤이 좋네
아이콘 로프누가니아빠야 (2011-06-11 06:32:35 KST)
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저저전이나 프프전은 유닛 한기 한기의 의미가 큼(저저전에서 초반 맹독저글링싸움이라던지 프프전에서 4차관싸움이라던지) 하지만 테테전은 유닛상성이 초반부터 있고(해병>불곰>염차) 중후반가서는 시즈탱크가 해병을 잘끊어주기때문에 해병 한두기 차이난다고 큰 차이는 아님.

그렇기때문에 초반에 테테전은 유닛 한기 한기의 싸움이라기보다는 빌드&테크싸움이고
저저전이나 프프전은 초반부터 유닛 한기한기 소중히 써서해야되기때문에 빌드나 테크올라가는게 테테전에비해 제약적 일 수 밖에없음.

라고 전 생각하네요
아이콘 헐맹독충 (2011-06-11 06:32:50 KST)
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내용은 어느정도 공감하는바

어느 한 틀에 묶이지 않는게 테란 전략의 특징이라,

그걸 토대로 서로서로 맞춰나간다는 점에서 동족전이 훨씬 다양한 양상이 나오는건 당연
아이콘 로프누가니아빠야 (2011-06-11 06:33:25 KST)
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그리고 벙커 하나만 지어놓으면 2병영러쉬 같은것도 걍 막기때문에... 테테전이 초반보단 중후반으로 흐르는 이유가그거죠
아이콘 로프누가니아빠야 (2011-06-11 06:34:06 KST)
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물론 차관 패치이후 프프전도 상당히 다양한 양상을 보이고 있긴함. 한데 프토가 1명밖에없네여 징징
조랭 (2011-06-11 06:37:34 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
ㅇㅇ 저도 어느정도는 헐맹독충 님과 같은 맥락에서 보고 있습니다.

하지만 단순히 '테테전이 프프전 저저전보단 낫지' 정도의 인식이 일반적인 이유는

동족전이 같은 비율로 계속 방송경기에 노출됐으면 어쩌면 달라지지 않았을까 하고도 생각해요.

단순히 초반싸움이냐 중후반싸움이냐보다,

안준영 해설이 말씀하시듯 '어떤 양상들이 모습을 보이느냐'가 재미에 중요한 요소인데

그런 게임의 양상 같은 건 타종족에선 또 그 종족 나름의 특성 때문에 생기는 변화들이 충분히 있을 수 있겠죠. 저저전의 스피디함이라든가, 프프전은... 잘 모르겠공 -v-
아이콘 헐맹독충 (2011-06-11 06:42:06 KST)
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프프전이 요즘 공식전에는 잘 안나와서 모르겠지만

프로 경기에서는 차관 너프 이후에 변화가 조금 있을 것 같기도 한데.... 실제로 있기도 하고

뭐 금방 발전하겠죠 ㅋㅋ 우관류의 발견이라던가 차붕의 재발견이라던가
아이콘 Kyreli (2011-06-11 06:46:11 KST)
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서로 병력 수 말고도 전투에서 결과가 달라질 여지가 있으니까 그렇죠 프프전 저저전은 그게 쫌 아니고 가령 저저전 바퀴 싸움 가면 진짜 숫자싸움이져
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