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작성자 전자계산기
작성일 2011-06-09 23:17:05 KST 조회 269
제목
글 올리고 싶어서 가입했습니다..

지극히 개인적인 생각이지만, 몇가지 바뀌어야 댈 점을 찾아보면

 

1. 일벌레의 damage point 수치를 다른 일꾼과 같게 맞춥니다.

 

 

2. 벙커 회수는 공격당하고 있을 시에는 할 수 없다.

 

 

이거만 바뀌어도 좋을거 같네요

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전투돼지 (2011-06-09 23:17:40 KST)
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아이콘도 없는 근본없는 새끼 꺼져











나도 이거 꼭 해보고 싶었음
아이콘 NosUsayGG (2011-06-09 23:17:46 KST)
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그렇네요 damage point = 공격 선딜레이
아이콘 광동복분자 (2011-06-09 23:18:32 KST)
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그게 그말아닌가요?ㅋㅋㅋ
아이콘 엔지그리 (2011-06-09 23:18:47 KST)
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ㄴ 글게요 ㅋㅋㅋ
TeamSpaatZ (2011-06-09 23:18:50 KST)
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응? 내가 잘못봤나
아이콘 릭키드 (2011-06-09 23:18:56 KST)
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그러게요 그게 그말 아닌가?
TeamSpaatZ (2011-06-09 23:19:01 KST)
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눈이 안좋아서 잘못본듯
아이콘 전자계산기 (2011-06-09 23:23:37 KST)
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벙커 회수같은 경우는 당하는 저그가 너무 짜증나기에, 또 미묘한 차이를 주기도 하니까 추가한 내용이구요. 가장 중요한 건 일벌레 공격의 선딜이 있다는 겁니다. 초반압박을 막는 형태에 여러가지가 있지만 어쨌거나 일벌레가 잠깐 도와주는 방식이 꽤 존재하는데, 이 때 저그, 테란 양자 모두 컨트롤이 아주 중요한 승부수를 가르는 요인이 됩니다. 일벌레가 나올 수밖에 없는 타이밍에, 공격 자유도가 높은 해병이 저그의 단 한번의 실수를 너무 크게 벌리는게 밸런스 논란의 원인이라 봅니다. 따라서 일벌레의 damage point 값만 다른 일꾼과 같이 딜레이 없게 맞춰준다면 큰 차이는 없더라도 일벌레가 지금보다 더 해병에게 위협적일 수 있을거라 생각하네요
아이콘 전자계산기 (2011-06-09 23:25:09 KST)
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물론 밸런스 팀은 일꾼 1:1 시에 체력차는 일벌레를 타종족 일꾼이 이길 수 없다는 사실 때문에 그렇게 한 것이겠습니다만..
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