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작성자 아이콘 Luenah
작성일 2011-06-07 14:19:27 KST 조회 315
제목
해병 무빙샷 말입니다.

포럼 게시판에 글써볼까 했는데

 

필력이 안되는지라.

 

어제 이정훈vs정우서 1세트 말이죠

 

저는 개인적으로 해병의 사기성이 여실히 드러났다고 봅니다

 

무빙샷 말이죠

 

이론적으로 말하자면 해병 2기로 광전사 1기를 피해없이 잡을수있습니다

 

하나를 돌리고 하나로 공격하는 방식으로죠

 

돌리는 해병조차도 그냥 도망다니는게 아니고 무빙샷으로 세대정도는 때려줄수있습니다

 

이후는 거의 근접하기때문에 돌리는게낫죠

 

아니면 돌리는 해병조차도 무빙샷을해도

 

해병이 질럿에게 맞는 순간 해병으로 계속 움직이면

 

질럿은 타격하는순간 잠시 멈춰있기때문에

 

거리가 좀더벌어지죠

 

일꾼정찰하실때 생각하시면 편합니다.

 

일꾼 붙여놓으면 마우스로 계속 여기저기 움직이는건 비효율적으로 움직이기때문에

한대 맞게 되는데 이때 거리가 벌어지죠

 

(이런걸 이용해서 심시티 포토러시 방해할때 무리없이 할수있음.)

 

컨트롤에 부담이 좀 덜어지게 되죠

 

이후는 거의 근접하기때문에 돌리는게낫죠

 

이렇게 피해없이 막아내는게

 

소규모 교전까지도 가능합니다. 생각해보면 말이죠.

 

그리고 어제 이정훈은 거의 완벽에 근접하게 그걸 해냈습니다.

 

대규모에서는 인간이 한계가 있는지라 부분적으로밖에 못해주지만요

 

저는 광전사의 기본이동속도가 2.25에서

 

2.35내지는 2.4로 상향되어야 한다고 생각합니다.

 

어떻게 빌드상으로 그렇게 극명하게 갈린걸..

 

 

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아이콘 하루.at[괴물] (2011-06-07 14:23:12 KST)
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광전사 이속 올릴필요없이 걍 해병 사거리 1낮추고 사거리업 넣는게 나을듯//
아이콘 지미이봐친구 (2011-06-07 14:35:03 KST)
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근데 만약에 광전사의 초반 이동속도가 올라가게되면 6차관 즉 관문 위주의 확장후 플레이가 진짜 엄청나게 쎄질수가 있어서....차라리 해병을 조금 너프하는게 맞을듯한데 저도...

문제가 뭐냐면 함부로 가장 기본유닛중 기본유닛을 너프하게되면 어떤효과가 나타날지 잘 상상이 안가서 -_-;
아이콘 Luenah (2011-06-07 14:38:14 KST)
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근데 저렇게 미세하게 올리면 해병 무빙샷 간격에 따라잡을수가있고

추적자한테는 먹히니까.. 저게 답인거같은데

이동속도가 같아서는 사거리를 1 낮춘다한들 돌리기의 밥
아이콘 체르윈 (2011-06-07 14:40:43 KST)
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광전사 이름만 광전사지 제일 굼뜬 유닛 ㅋㅋ 미칠 狂 아니었나... 이름처럼 좀 행동했으면 싶네요.... 무슨 좀비 같은 느낌임
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