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작성자 ENTPcreator
작성일 2011-05-10 09:04:32 KST 조회 446
제목
rts는 실시간 전략이아닙니다 오해 ㄴㄴ

때때로 실시간 전략이라고하는사람이있어서요


저도그런줄알고 겜공 기획파트로서 기획파트 선배님과얘기하면서 고기술판 가질때(물론난 술안먹고콜라..ㅋ)


그럴일이있어서rts가 실시간 전략게임이라고했다가 욕과함께 리얼타임 시뮬레이션이라고 말하는걸 들었음


고로 스타스타2워크 모두 전략시뮬이아님


ㅇㅇ


전략적인부분이 필요할때는있겠지만요.


하지만 그런걸로 전략시뮬이라말하면


겟앰 서든 등등의게임도 모두 장르에 '전략'이란단어가따라붙어야함;


ㅇㅇ 


세상이야기


덥네요--더우면서 습하네요


5월부터 10월까지가여름이죠?


벌써모기한테 한방물렸네


에효 벌써 찬물샤워를할줄이야 전 찬물샤워하러퇴웩!이아니고퉤액 이아니고 퇴엑 ㅅㄱㅇ ㅋ

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아이콘 엔지그리 (2011-05-10 09:05:44 KST)
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RTS오픈사전
Real Time Simulation 의 약자. 게임 장르의 하나로, 실시간 전략 시뮬레이션을 의미한다.
하하하
아이콘 egernya (2011-05-10 09:06:14 KST)
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real time strategy도 있는데요
아이콘 egernya (2011-05-10 09:07:27 KST)
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http://en.wikipedia.org/wiki/Real-time_strategy
ctrl+f로 찾아보시면 starcraft, c&c등이 예시로 나와있음다
ENTPcreator (2011-05-10 09:08:36 KST)
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리얼타임 시뮬레이션을 실시간 시뮬레이션이라 번역하면 뭔가 어색하죠?

그래서 걍전략껴넣은거랍니다;
ENTPcreator (2011-05-10 09:09:41 KST)
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그건 엔하의 실수라고봐야겠네요

스1 스2에 '전략'이란걸 끼워넣으면

위에나와있듯이 겟앰 서든도 전략이란 이름을 껴넣어야할듯

저둘이 스타 이상으로 전략적 사고가 중요함.
아이콘 egernya (2011-05-10 09:10:20 KST)
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rts의 어디가 전략적이냐고 묻는다면, 빌드, 병력의 배치, 포지션, 마이크로 컨트롤, 눈치, 정찰 등 요소요소가 전략적입니다.
아이콘 릭키드 (2011-05-10 09:10:26 KST)
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뭔소리야 이건ㅡㅡ
RTS는 Real Time Strategy의 약자입니다.
실시간 전략 맞아요.
아이콘 egernya (2011-05-10 09:10:59 KST)
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엔하 아니고 위키백과 영문입니다. 실수일리가 없죠
아이콘 cSOoneE (2011-05-10 09:12:29 KST)
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RTS real time strategy 맞는데;;
물론 모든 게임이 전략이 필요하겠지만
스타 워크 C&C 같은 게임들은 기반이 전략인 게임이라 RTS 로 분류되지안흥ㅁ?
아이콘 엔지그리 (2011-05-10 09:12:31 KST)
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헐 real time simulation이 아니라 Real Time Strategy 인가여?
아이콘 egernya (2011-05-10 09:13:43 KST)
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http://en.wikipedia.org/wiki/Real-time_Simulation
리얼타임 시뮬레이션이라는 게임 장르는 위키피디아에는 없고, 컴퓨터의 종류가 등재되어 있네요.
아이콘 엔지그리 (2011-05-10 09:14:05 KST)
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허 ㅋ
아이콘 cSOoneE (2011-05-10 09:14:29 KST)
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리얼타임시뮬레이션 난생 첨들어봄;; 예전에 FPS 가 first person shooter 라고 먼저 쏘는놈이 이기는거라고 우기는거보다 심각하네;;
ENTPcreator (2011-05-10 09:14:51 KST)
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진짜 그런건가요?

내기할껄그랬나

그 선배뭐지 ㅋㅋㅋ

컨트롤이 전략적인건 아닌데요 전략적인 컨트롤이란건 있어도ㅋㅋ 멀티테스킹이라는 비전략적부분도있고요

정찰은 전략적사고를요하지않습니다

너무도당연한거고,단지 정찰해야한다는걸 잊나 기억하나 차이일뿐이죠.

그럼 우선겟앰의 전략적요소를말해볼까요

아이템 타이밍재기, 판짜기(예시로 타이타닉이란맵에서는 고릴라약과 메카로봇이떨어지는데,

이 시간대를 잘이용해 기본기가 후져도 손쉽게 승리할수가있음.)
요염한유부녀 (2011-05-10 09:15:45 KST)
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엄밀히 따지면 전략이 아니라 '시물레이션'이라고 불릴 만큼 리얼리티가 없는 거겠죠. 그래서 Strategy라고 하는 거고요.
아이콘 엔지그리 (2011-05-10 09:15:54 KST)
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게이버에
rts치면 real time simulation이 rts 라고함
아이콘 릭키드 (2011-05-10 09:16:05 KST)
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암만 그래도 서든이나 겟엠프드보다는 스타크래프트가 전략적인 요소가 훨씬 많을텐데요-_-
비교할 수준이 아닌거 같은데..
ENTPcreator (2011-05-10 09:16:45 KST)
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기반이전략적인건 개뿔같음

본분을 벗어났군요

제가 개발하려는 게임이 po두뇌싸움wer rts게임인데 ㅋ

제가 구상하고있는거에비해서는 한참멀은듯

물론 두뇌싸움의 중요성 얘기고 게임성이라면 블리자드가 압도..하겠죠 뭐
요염한유부녀 (2011-05-10 09:16:50 KST)
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그리고 정찰뿐만 아니라 내가 어떤 빌드를 짜고 상대방은 무슨 빌드를 가고 이 타이밍에 여기 이 유닛은 왜 있는가 이 모든게 다 '전략'적인 요소 아닌가요.
아이콘 cSOoneE (2011-05-10 09:17:05 KST)
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컨트롤은 전술면에 있죠, 전략은 그 전술을 쓸수 있는 기반을 마련하는것이고..

강력한 드랍쉽 전략을 썻지만 컨트롤(전술) 이 병맛이라 질수도 있음..

전략 전술.. 즉 운영을 하는 게임은 RTS 로 분류되지요
ENTPcreator (2011-05-10 09:18:13 KST)
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아, 많은분들이 그렇게생각하지만

저 스스로는 스타보다는 겟앰과 서든에서 전략적인걸 잘 활용하기때문에

전 활용하기나름이지 둘다 전략적 사고의 중요도는 별반차이없다고보네요..ㅋ
아이콘 cSOoneE (2011-05-10 09:18:20 KST)
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어느 랩 노래에 일렉기타소리 들어갔다고 락이라고 우길수는 없지 않습니까..
솔직히 전략 안쓰는 게임이 어디있어요;; 그럼 테트리스도 RTS 겠네
요염한유부녀 (2011-05-10 09:18:32 KST)
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그리고 스2, 워크가 전략 시뮬이 아닌 건 맞는 말일 수도 있어요. 하지만 그건 '시뮬레이션'적인 요소가 없거나 부족하다는거지. 전략적인 요소가 부족하다는 말은 아니죠.
ENTPcreator (2011-05-10 09:19:27 KST)
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그리고 컨트롤=전술이아니고 컨트롤이 전술의 하위개념이라고봐야죠.

전술은 전투 구도 짜기라는 개념에가깝고요.
아이콘 릭키드 (2011-05-10 09:20:54 KST)
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뭐 어느게 더 전략적이다 라는건 주관적인 판단의 몫이겠지만 RTS는 분명 Real Time Strategy가 맞습니다. 겟엠이나 서든이 RTS보다 더 전략적이라면 그 게임들의 장르가 아케이드고 슈팅일까요? 뭐 본인 생각하기 나름이겠죠.
ENTPcreator (2011-05-10 09:21:05 KST)
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겟앰 추가로더씀

저외의 여러가지 전략적 요소가있지만 정리해서 쓸수가없네요 ㅇㅇ
아이콘 cSOoneE (2011-05-10 09:22:40 KST)
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전술 은 다시 말하면 전략을 쓰는 기술이란건데.. 컨트롤이 전술이 아니라니;; 전투 구도 짜는게 전략이고 그걸 쓰는게 전술이죠
ENTPcreator (2011-05-10 09:23:02 KST)
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블리자드도 아케이드 액션감을 강조한다고 본인 입으로 말한바있습니다

만약 임재덕이 라바관리못하고 점막 꾸준히생성안해주고 그런다면 아무리 눈치있게 플레이한다한들 프로게이머나 될수있었을까요?
아이콘 cSOoneE (2011-05-10 09:24:52 KST)
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ㄴ 아뇨;;
ENTPcreator (2011-05-10 09:24:53 KST)
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컨트롤이 전술이아닌이유가

머릿속으로는 어떻게 어떻게 움직이면 이기겠다

라고하는데

그걸 생각하는건 그냥 생각할것도없이 너무 당연한겁니다.

근데 그걸 손으로 이행하는게 그 당연한것처럼 쉬운게아니죠.
아이콘 릭키드 (2011-05-10 09:25:21 KST)
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스타크래프트 시리즈에 다분히 매크로적 성향이 추구되어지고 있는건 맞습니다. 근데 그렇다고 해서 겟엠프드와 서든어택보다 전략성이 떨어진다고는 절대 생각이 안되네요. 저도 여기 많은 분들의 의견과 마찬가지로 작성자 생각에 전혀 동의를 못하겠습니다. 본인이 그런 게임들이 더 전략적이라고 생각하신다면 그런 게임을 만드시면 되겠죠ㅋㅋ
아이콘 릭키드 (2011-05-10 09:26:25 KST)
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어쨌든 자꾸 말이 삼천포로 새는데 RTS는 전략게임이라는 뜻 맞구요, 본인이 겟엠프드나 서든이 더 전략적이라고 생각하신다면 뭐 더 할말이 있겠습니까ㅋ
아이콘 cSOoneE (2011-05-10 09:27:06 KST)
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그러니까 전술이죠;; 전략하고 전술하고 똑같으면 왜 굳이 다른 단어가 나왔겠습니까';
아무리 전략을 잘짜도 전술이 안되면 전쟁에서 패할수있습니다, 즉 컨트롤이 안되면 어떠한 좋은 빌드라도 망할수있어요;; 그 당연한걸 생각만 하는게 님들이 말하는 입스타고 그걸 손으로 커버할수 있는게 손스타입니다.. 전략과 전술을 둘다 잘하는사람이 프로게이머가 되는거고요
ENTPcreator (2011-05-10 09:28:16 KST)
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릭키드//맞아요 따지고보면 그 둘은 어떤관점으로 생각하냐의 나름이죠
ENTPcreator (2011-05-10 09:30:42 KST)
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'사고'를 요하지 않는 것도 전술이라고 할수있나요?
아이콘 릭키드 (2011-05-10 09:30:58 KST)
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물론 어떤 관점으로 생각하냐 나름일수도 있겠지만 한가지 확실한건 작성자분의 의견이 절대 많은 분들의 동의를 얻지 못할거라는 생각입니다. 치즈만 잔뜩 넣은 피자가 고추장 팍팍 넣은 김치찌개보다 얼큰하다고 한들 본인이 그렇다는데 뭐 어쩌겠습니까ㅋ 보편적인 타인의 생각은 그렇지 않다고 해도 말이지요.
ENTPcreator (2011-05-10 09:34:44 KST)
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전 동의를 얻으려고 이런 의견을 쓴게아닙니다

스타가 실시간 전략이 아니라고 알고있어가지고 이걸썼죠;

전 다른사람이 제생각에 공감하지못하고 이해하고 동의하지못하더라도

그냥 제생각 꺼내는것만으로 더 편안해지는 성격입니다.
임가는위대함 (2011-05-10 09:38:50 KST)
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회원 가입 forgoodfeelENTP
2011-04-24 17:55:49 ENTPcreator
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