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작성자 아이콘 ReDash
작성일 2011-04-29 17:21:04 KST 조회 313
제목
사실 옛날부터 뭉치는거 막을려고 생각해 봤는데.

어떤게 좋은것 같으미?

 

1안 2안 3안 중에서

 

한번 만들어 볼라고하는데.

아 공부하기 싫엉.

 

 

여하튼

 

 

1안은

 

유닛을 부태선택하고

`(1번 옆에 점)키를 누른 상태에서 지면을 클릭하면 모두 직선으로 움직이게 하는거죠.

예를 들어 부태가 아래와 같으면

     ㅇㅇㅇㅇㅇ

ㅇ ㅇ

       ㅇㅇㅇㅇ

         ㅇㅇ

       ㅇㅇㅇㅇ

그냥 클릭하면

                                        ㅇㅇㅇㅇㅇ

->                                 ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ

                                        ㅇㅇㅇㅇㅇ

이런식으로 평소와 똑같이 움직이고

`키를 누르고 오른클릭하면 마우스 포인터도 직선으로 바뀌어서

                         ㅇㅇㅇㅇㅇ ㅣ

                                  ㅇㅇ ㅣ

->                        ㅇㅇㅇㅇ ㅣ

                                  ㅇㅇ ㅣ

                           ㅇㅇㅇㅇ ㅣ

그대로 직선까지 이동하게 하는것입니다.

2안도 있는데.

항상 진영을 유지하며 움직이게 할수도 있을거 같습니다.

에이지오브 엠파이어 보면. v자 진형 o진형등 여러모양으로 움직일수 있는데

이거는 게디터로 만들라면 꽤 골치아프겟네요.

 

3안은 1안의 진화인데.

그냥 클릭하면 무조건 직선형태의 마우스 포인터가 나오고

거리에 따라 가중치가 있어서 먼데 찍으면 천천히 뭉치고

가까운데 찍으면 빠르게 그냥 점으로 전진하는 형태입니다.

 

스1 컨트롤중에 어택땅을 뒤에다 찍는경우가 많은데

그거처럼 상황따라서 다양한 활용이 되겠네요

 

자신이 안뭉치는걸 원하면 멀리 찍고

뭉치는걸 원하면 가까운데 찍고.

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아이콘 플토지만허접 (2011-04-29 17:24:58 KST)
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게임이 엄청 복잡한거보다 개발자가 좀더 고생해서 간단하게 하는거 좋을듯
고로 2안
아이콘 ReDash (2011-04-29 17:26:32 KST)
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근데 진영이 있으면 컨이 별로 안중요해질것 같아서
아이콘 플토지만허접 (2011-04-29 17:29:10 KST)
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워크정도 진형이면 괜춘할텐데
충돌크기도 좀 늘리는것도 고려해보셈
아이콘 구기사 (2011-04-29 17:35:03 KST)
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블리자드 曰: 컨트롤로 극복하세요
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