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작성자 NoPainNoGain
작성일 2011-04-26 17:52:26 KST 조회 271
제목
이번 패치 오히려 토스 상향아님?

관문 유닛 더 빨리나오는게

앞으로 모든 초반 토스 빌드에 좀더 긍정적인 시너지효과 가져 올수있을거 같은데

 

그릐고 차원관문 40초 늘어 났다고 하지만 시간증폭이 있는 토스에겐

스팀팩개발시간이 늘어난것만큼의 너프가 아닌거 같은데

일꾼 한마리 뽑을 시증을 코어에 한번더 걸어주면 되는거니까

그리고 시증이 있기때문에 말이 40초늘어난거지 20초 늘어난거라고 볼수도 있는거고

집정관 충격탄 면역이면 후반에 집정관 한번에 5~8기 이렇게 뽑으면 충격탄 걸리던 상태에서도 엄청난 화력을 보여줬는데 이젠 더 배가되는 화력을 보여줄거고

유령 200/100은 초반엔 애매하지만

후반에 가스 많이 남는 테란입장에서는 오히려 너프라고 보여지는데

그리고 벙커도 75%회수

결국 테란의 간접적인 너프=그만큼 토스의 버프

 

파일런 동력이 7.5에서 6.5로 감소한건 이제 언덕위로 소환할때

좀더 파일런 붙여지어야되니 3차관 공허해서 언덕위로 소환하는 플레이나

4차관 해서 언덕위로 소환하는 플레이나 좀더 약해졌다고 볼수 있긴하지만

저건 쇼부성의 비주류의 플레이에서나 영향을 미친다고 볼수 있으니까

 

결국 토스 상향?

 

 

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아이콘 그냥풍선 (2011-04-26 17:52:44 KST)
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토스상향이니까 롤백좀;;토슨데필요없음이런패치
아이콘 JunHo (2011-04-26 17:53:15 KST)
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시증 1번 걸어주면 30초에여
아이콘 그냥풍선 (2011-04-26 17:53:57 KST)
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증폭이무한도아님
아이콘 그냥풍선 (2011-04-26 17:54:27 KST)
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그리고 원래 플토들이차관에증폭안써준것도아니고 꾸준히써주면서 초까지늘어난건데
아이콘 평생솔로 (2011-04-26 17:55:20 KST)
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여기 또 시증이 절반을 줄여주는줄 아는분이 계시군요.......
NoPainNoGain (2011-04-26 17:56:04 KST)
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보통 연결체에 2번 시증걸고 나머지 시증 코어에 연달아부어서 차관 돌렸으니까
연결체에 1번으로 줄이면 될듯
그리고 시증덕에 20초~30초차이밖에 안날텐데
아무리봐도 이건 토스 상향임
아물론 전 토스유저
아이콘 TekkenCraft (2011-04-26 17:58:22 KST)
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테란은 집정관 뭘로 상대하나
집정관 나온단 얘긴 해병은 잉여되는 판국일텐데
도대체 뭘로 -_-^
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