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작성자 아이콘 SagaZ
작성일 2011-04-26 14:07:34 KST 조회 296
제목
근데. 광전사 너프될때랑 비교하면 안되는게.

당시 래더맵은 꼬닥지만했음

 

큰맵에서. 2관문 광전사 푸쉬할려면. 전진관문해야 효과적인데

 

솔직히 이건 토스입장에서도 도박수라. 그렇게 자주는 못나옴.

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아이콘 ReDash (2011-04-26 14:08:50 KST)
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옛날에 33초였다가 저그 이길방법이 없어짐. 근데 그때는 가촉도 빨랐던거 같은데. 근데 좋은겜이라면 적어도 거리가깝거나 멀다고 100퍼 털리는 빌드는 없어야하는거 아닌가..
아이콘 SagaZ (2011-04-26 14:09:46 KST)
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ㄴ 스1도 맵으로 밸런스 맞췄는데... 어쩔수없음. 종특도 살리고 밸련스도 살릴려면. 맵의 도움은 필수.
아이콘 문앞의늑대 (2011-04-26 14:09:50 KST)
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금속도시 젤나가에서도 먹히던게 2관문 압박 더블인데요
아이콘 SagaZ (2011-04-26 14:13:55 KST)
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ㄴ 이제 금속도시 짧은거리 없고. 젤나가는 1:1 이고 작은편임...
아이콘 문앞의늑대 (2011-04-26 14:15:29 KST)
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금속도시 대각에서도 먹힙니다.
아이콘 SagaZ (2011-04-26 14:17:13 KST)
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ㄴ 당시랑 달라진게. 요새 선앞하는 사람이 없음.
선못하면 대각에서 못막을리 없음
아이콘 문앞의늑대 (2011-04-26 14:18:30 KST)
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광전사를 못 막아서 문제가 아니에요. 광전사로 저그가 일벌레 못 쨰고 가난하게 바퀴를 가게끔 강요하고 토스는 더블 해버립니다.
아이콘 SagaZ (2011-04-26 14:21:33 KST)
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ㄴ 대신에 차관이 늦어졌으니. 중간에 저그도 찔러볼 타이밍 나올 수 도 있으니.
실제로 겜하기 전까지 징징은 좋지 않다는 말임. 그리고. 블짜 밸런스팀도 그렇게 바보는 아님
우리가 여기서 하고 있는 말들 이미 다 고려해봤을 꺼임
아이콘 문앞의늑대 (2011-04-26 14:24:47 KST)
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제가 패치만 보고 상상으로 해보는 플레이가 아니라는게 문제죠. 예전에 실제로 상위권 토스들이 자주 썼던 플레이고 정말 강력했으니깐 그런겁니다.
아이콘 SagaZ (2011-04-26 14:28:20 KST)
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ㄴ 당시랑 비교하면 다른 패치도 많았고... 단순히 그때 생각하면 안된다는 거임. 그리고 다시한번 말하지만. 우리들이 여기서 이야기할 정도로 뻔한 사실을 블리자드 밸런스팀이 고려안했을까... 일단 PTR 반응살펴보고 결정하자는 거겠져. 솔직히. 이번 패치 대부분이 개념패치인것 같던데.
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