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작성자 귀챦이스트
작성일 2011-04-24 07:00:01 KST 조회 373
제목
프프전 4차관은 빌드타임 손댈게 아닌데

 

 

 

언덕 역장 너머로 시야 안보여도 소환되는거만 막으면 될걸 왜 빌드타임을 건드려

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아이콘 cSOnamu (2011-04-24 07:01:03 KST)
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언덕위로 소환 안돼게 하면 다른 전략도 영향을 받음
아이콘 폭설의지코 (2011-04-24 07:01:17 KST)
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차관 러쉬 타이밍만 늦추려는 의도겠죠...
iyoukill (2011-04-24 07:01:57 KST)
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그러면 초반 찌르기는 거의 불가능해지죠..
아이콘 템러바벡 (2011-04-24 07:02:02 KST)
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4차관은 타이밍이 생명이니까 타이밍을 까면 차이가 많이 나을거라는 의도라고 봐요
Morolty (2011-04-24 07:02:40 KST)
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대 저그전 사차관은 언덕따위 신경안쓰고 평지에 막 지어도 되니까...........
아이콘 CnTAuLait (2011-04-24 07:02:45 KST)
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여기서 말하는건 역장으로 입구막혀있어도 추적자 부비면 위에 광전사 소환되는거 말하는듯
그걸 없애면 정말 되는거 아닌가?
아이콘 귀챦이스트 (2011-04-24 07:03:20 KST)
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시야 없는 언덕너머 소환을 말하는거지 시야 있는것과는 관계가 없습니다
Morolty (2011-04-24 07:03:53 KST)
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엥 사차관 시야 없어도 소환이 돼요?
아이콘 귀챦이스트 (2011-04-24 07:04:27 KST)
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몰랐나요 ㅡ,.ㅡ 그게 안되면 다 역장으로 4차관막죠
아이콘 템러바벡 (2011-04-24 07:04:55 KST)
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프프전에서의 4차관만을 생각해서 차관빌드타임을 늘린다면 그건 거짓말이라 봐도되고

4차관이 너무 남발되는 프프전의 패턴 자체가 블쟈입장에선 매우 마음에 안들겠죠.

단 한가지의 패턴만이 이루어지는 겜이 전략시뮬레이션으로서의 가치는 떨어진다고봄
아이콘 푹찍찍 (2011-04-24 07:05:12 KST)
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시야가 있어야 소환되죠..
아이콘 푹찍찍 (2011-04-24 07:06:03 KST)
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언덕 암기 소환할때 옵저버나 환상불사조 끌고가는게 왜 그런건데요
아이콘 귀챦이스트 (2011-04-24 07:07:27 KST)
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아오 언덕밑에서 부비면서 소환이 된다니까요
진짜 말귀를 못알아듣네
그렇게 말하는건 입구지형 없이 아예 언덕지형인데요
Morolty (2011-04-24 07:08:06 KST)
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시야 없는 언덕너머 소환을 말하는거지 시야 있는것과는 관계가 없습니다
시야 없는 언덕너머 소환을 말하는거지 시야 있는것과는 관계가 없습니다
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아이콘 폭설의지코 (2011-04-24 07:08:38 KST)
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입구 위 끝짜락에서 부비적대면서 시야되는곳에 솬하는 거는 봤어도.. 그런 버그성은 못봤어요...
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