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작성자 아이콘 심도
작성일 2011-04-21 23:47:47 KST 조회 191
제목
차라리 언덕위 시야 소환을 없애는게 가장 나을듯


 빌드타임 늘리고 뭐고 할거 없이 4차관 사기의 핵심은 언덕위 소환이라 보는데..


 이것만 없어도 4차관 막기 10%는 더 쉬워질듯? 

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하버마스 (2011-04-21 23:48:28 KST)
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그럼 플토가 울거 같은데,,
엉덩국의멸망 (2011-04-21 23:48:34 KST)
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10퍼가 뭡니까 3차관0로보으로도 막음
엉덩국의멸망 (2011-04-21 23:48:48 KST)
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언덕위소환 패치만 하면 저그 테란상대론 변화가 없으니까여
하버마스 (2011-04-21 23:48:52 KST)
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좋은 방법이긴 한듯. 언덕위 소환은 붕가기만 할 수 있게 하면(떠있으니까) 붕가기 활용도 높아지고. 그러나 프로토스가 울 듯
아이콘 플토지만허접 (2011-04-21 23:48:55 KST)
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솔직히 그건 너무 심하고 걍 차관 너프만 하면 댐
엉덩국의멸망 (2011-04-21 23:50:08 KST)
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언덕위 소환만 없애고 차관 그대로두는게 토스로선 낫지않나
아이콘 템러바벡 (2011-04-21 23:50:49 KST)
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이게 그 사이오닉 에너지 범위가 언덕 위나 아래는 닿지않게 해야되는건데

그러면 건물짓는거에도 영향이 끼쳐서 수정하는데 좀 골이 아플수밖에;
하버마스 (2011-04-21 23:52:29 KST)
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언덕위로 다크템플러 올려놓는거 많이 하잖아요. 없어지면 플토들 섭섭해할듯
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