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작성자 아이콘 심도
작성일 2011-04-21 23:03:38 KST 조회 172
제목
이게 무슨 뜻인지 해석좀 해주실분?

프로토스 대 프로토스의 대전에서 4차원관문 전략이 너무 빈번하게 사용되는 것은 저희에게도 반갑지 않은 상황입니다. 때문에 다음 밸런스 패치를 통해 이를 개선하고자 하는데요. 비록 프로토스가 타 종족을 상대할 때는 여러 다른 선택지들이 있기 때문에 4차원관문 전략이 동족전만큼 크게 문제가 되는 것은 아니지만, 다음 패치를 통해 타 종족전에서도 이 전략의 사용 빈도가 다소 줄게 될 것이라 생각하고 있습니다.

현재 차원 관문 연구 시간을 늘리는 것에 대해 고민 중이지만 이 경우 프로토스의 초반 전력이 약해진다라는 문제가 있습니다. 그래서 이를 보완하기 위해 초반 관문 유닛들의 생산 시간을 줄이는 것을 고려해 보고 있습니다. (차원 관문 업그레이드 후 소환 시간은 변경되지 않습니다.) 앞서 말씀 드린 내용은 고려 중인 방안 중 하나일 뿐이며 확정된 내용은 아닌 점 참고해 주시고요. 다음 밸런스 패치 전에 테스트 서버를 통해 더 나은 방안을 찾아볼 예정입니다.



 그러니까 관문 유닛의 생산시간이 줄어들고 차관후 줄어들지는 않으면


 광전사 빌드 타임 38초 소환 28초가 그냥 28초 28초가 된다는건데 이게 무슨 4차관의 너프가 된다는거예요?

 그냥 쌩 상향이지.. 

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아이콘 AriA[490] (2011-04-21 23:04:11 KST)
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막을수가 있다.
아이콘 엘론분신 (2011-04-21 23:04:28 KST)
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차관연구시간너프니까 자극제처럼 결국 타이밍너프
프프전 사차관엔 영향을 못줄듯
게다가 한 30초 이렇게 너프해도 증폭때매;;
아이콘 심도 (2011-04-21 23:04:44 KST)
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연구 시간 너프 말고 관문 유닛의 생산시간 감소요
아이콘 플토지만허접 (2011-04-21 23:05:21 KST)
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이 모든건 관문 빌탐을 증가시키면 해결될일
아이콘 한구 (2011-04-21 23:11:43 KST)
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본문만 봐선 빌드타임이랑 소환시간이랑 완전히 같아진다곤 볼수 없겠는걸요...
-초반 관문 유닛들의 생산 시간을 줄이는 것을 고려해 보고 있습니다. (차원 관문 업그레이드 후 소환 시간은 변경되지 않습니다.)

예를 들면 38초에서 33초정도로 줄어들수도 있겠죠. (차원 관문후의 소환시간은 28초 그대로 변경하지 않구요...)
아이콘 한구 (2011-04-21 23:13:56 KST)
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요약하자면 차원관문 업그레이드 시간(인공제어소에서 하는거 같네요) 증가
이에 따른 토스 초반x망 사태를 미연에 방지하기위한 관문상태에서 생산시간 소폭단축
.......는 모두다 고려중
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