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작성자 아이콘 템러바벡
작성일 2011-04-21 22:08:30 KST 조회 108
제목
차관,거신은...

게임 양상을 재미나게 하기보단 좀 수동적이고 재미없게 만드는 경향이 적지않음...


차관이 막 상대의 견제플레이를 다방면에서 방어하면서도 난전용 카드 이런식으로 가면 괜찮은데


솔직히 대부분은 극초중반 빠른 날빌같은 쪽으로 해석되는 경향이 너무 강함 그 산물이 4차관이고


머 차관은 그래도 활용방면을 맵이나 여러가지 다른 요소로 바뀌게 할 수 있으니 그렇다치지만


진짜 거신은......


그냥 거신은 게임양상이 재미가 없음.


토스유저로서 이런 소리하는게 저그유저분들께 어떻게 들릴지는 모르겠습니다만


거신쓰면 솔직히 게임이 재미가 없어요


거신이 일단 기동력이 좋다고 보기는 힘들고 비싸고 빌탐이 길다보니


스피디하고 난전형태의 경기양상을 절대 만들 수 없음... 게다가 인구수도 엄청먹어서 물량이 주니까


자연스레 스피디한 운영보단 그냥 닥치고 한방만 모아서 밀어뿌리기가 되버림


그리고 거신이 한두기가 아니라 다수가 쌓여버리면 사실상 지상군으론 해결책이 없는데


프프전 같은경우 거신을 확실하게는 못하더라도 커버할 공중군이


없어요...... 이러다보니 토스전은 그냥 중후반엔 누가 거신 많이모아서 순간 자리잘잡느냐 싸움임.


개인적으로도 차관이랑 거신은 시스템을 좀 손을 봐야하지않나싶어요


단순히 무슨 빌드타임이나 공격력 이런거를 손대가지고는


괜히 유닛만 ㅄ만들고 사신처럼 역사속으로 사라져버리것지요



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RawlingSFs (2011-04-21 22:09:28 KST)
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난전을위해 차원관문을 삭제하고 차원 로봇공학이 추가됩니다
?
RawlingSFs (2011-04-21 22:09:44 KST)
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근데거신쓰면재미없음 공감함
아이콘 템러바벡 (2011-04-21 22:11:27 KST)
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게임에서 이미 만들어둔 요소를 삭제하거나 ㅄ으로 만드는건 절대 바람직한 방향이 아님

결국 그렇게되면 그 시스템을 처음에 만들면서 연계되게끔 한 요소들을 다 부정하는 꼴이죠...

머 전 블쟈가 잘 해결하리라 믿습니다.
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