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작성자 ReDash
작성일 2011-04-11 19:39:25 KST 조회 399
제목
스1이 뜬건 버그 때문

버그성으로 입구가 막기고 뚤리는곳이 상하 좌우가 달랐지.

 

다크스웜에서 스플은 터지고 원거리 뎀지는 안들갔지만 블자는 몰랐지.

 

뮤탈이 뭉쳐진다느것은 신세계였지.

 

다템이 똥가루가 묻은상태로 태웠다 내리면 시간이 지나도 똥가루가 묻어있었지.

 

마인을 잘 묻다보면 미네랄을 넘어 갈 수 있었지.

 

여러 버그가 있었기 때문에 게임이 다체로웠고 배우는 맛이 있었지.

 

이렇게 배울맛이 있는게임이 결국은 오래 간다고 생각함.

 

프리스타일 가끔하는데.

 

쓰뤠기 게임임에도 불구하고 오래가는것은 배울 맛이 있기때문에 깊이 팔 수 있는 게임이기 때문이지.

 

뭐 얻어 걸린거지만.

 

 

 

얻어걸리지 않고 성공할려면. 게임을 파면 팔수록 깊은 요소가 나와야 하지.

 

그러나 스2는 아님.

 

있는 재미있는 요소도 다 없앴는데.

 

유닛으로 넘어가서 생각해보면

화염차가 과연 벌쳐보다 재미있는 유닛일까?

거신이 리버보다 재미있는 유닛일까?

컨트롤 하는맛이 더 있을까?

상황의 변수를 더 만들 수 있을까?

 

물론 바이킹 같은 유닛은 괜찮다고 생각해.(근데 지상유닛폼이 거의 안쓰인다는게 문제지만)

차원관문도 괜찮고.

 

하지만 깊이 팔 요소가 더 떨어진건 확실해.

 

 

 

 

 

 

 

벨런스 안맞아도 재미있으면 다 함.

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하버마스 (2011-04-11 19:41:45 KST)
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개발 가능한 재미있는 요소는 스2가 더 많아보임.
아이콘 젠장망했다 (2011-04-11 19:42:06 KST)
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저글링이 럴커&뮤탈로 변신하는거랑 커맨드 슬라이딩으로 미네랄에 바짝 붙이던 버그가 기억에 남네
아이콘 적당새. (2011-04-11 19:42:19 KST)
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전 적어보임
하버마스 (2011-04-11 19:42:30 KST)
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커맨드 슬라이딩 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 진짜 웃겼는데 그거 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 ReDash (2011-04-11 19:44:19 KST)
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테란 초반에 구렸을때 그거 공식 경기에서도 인정 됐었죠. 그때가 오히려 더 재미있었던것 같음.
아이콘 엔지에스강뚜기 (2011-04-11 19:45:57 KST)
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버그때문에 재미있다니 버그 만들어야할 기세
아이콘 ReDash (2011-04-11 19:48:15 KST)
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엔지에스강뚜기//후후 난독 ㅋㅋ
아이콘 엔지에스강뚜기 (2011-04-11 19:49:58 KST)
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ㄴㄴ 이해함 그냥 농담이에여
아이콘 ReDash (2011-04-11 19:53:29 KST)
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엔지에스강뚜기//후후 대인배 ㅋㅋ
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