| 작성자 | ReDash | ||
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| 작성일 | 2011-04-11 19:39:25 KST | 조회 | 399 |
| 제목 |
스1이 뜬건 버그 때문
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버그성으로 입구가 막기고 뚤리는곳이 상하 좌우가 달랐지.
다크스웜에서 스플은 터지고 원거리 뎀지는 안들갔지만 블자는 몰랐지.
뮤탈이 뭉쳐진다느것은 신세계였지.
다템이 똥가루가 묻은상태로 태웠다 내리면 시간이 지나도 똥가루가 묻어있었지.
마인을 잘 묻다보면 미네랄을 넘어 갈 수 있었지.
여러 버그가 있었기 때문에 게임이 다체로웠고 배우는 맛이 있었지.
이렇게 배울맛이 있는게임이 결국은 오래 간다고 생각함.
프리스타일 가끔하는데.
쓰뤠기 게임임에도 불구하고 오래가는것은 배울 맛이 있기때문에 깊이 팔 수 있는 게임이기 때문이지.
뭐 얻어 걸린거지만.
얻어걸리지 않고 성공할려면. 게임을 파면 팔수록 깊은 요소가 나와야 하지.
그러나 스2는 아님.
있는 재미있는 요소도 다 없앴는데.
유닛으로 넘어가서 생각해보면
화염차가 과연 벌쳐보다 재미있는 유닛일까?
거신이 리버보다 재미있는 유닛일까?
컨트롤 하는맛이 더 있을까?
상황의 변수를 더 만들 수 있을까?
물론 바이킹 같은 유닛은 괜찮다고 생각해.(근데 지상유닛폼이 거의 안쓰인다는게 문제지만)
차원관문도 괜찮고.
하지만 깊이 팔 요소가 더 떨어진건 확실해.
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