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작성자 고기장군
작성일 2011-04-11 16:29:45 KST 조회 242
제목
지금 스타2 현실의 이유는 개발진과 유저간의 시각차

스타2가 흥행에 성공했느냐, 안했느냐는 저는 잘 모르겠습니다. 그래서 제목에 흥행에 대한 언급은 안했죠.

다만, 지금 스타2의 현실이 좋건, 나쁘건, 이러한 현실의 이유를 제 나름대로 추측해보자면, 경영적인 부분보다는, 게임 내적인 이유라고 생각합니다.

 

유저는 '스타2'란 게임에 대해서, 게임을 접하기 이전에 공개된 자료와 스토리, 그리고 스타1의 경험을 바탕으로 그림을 그립니다.

스타1을 즐기면서 아쉬웠던 부분이라던지, 공개된 스타2의 새로운 요소들이 얼마나 멋지고 색다른 재미를 제공할것인지... 이런 여러가지 기대를 합니다.

그리고 게임을 접하면서 기대를 충족시키는부분을 만나면 더욱 빠져들기도하고, 좀 아쉬운 부분에 대해서는 실망도하죠...

 

실망하는 부분이 있으면 제안을 합니다.

예를들어, 채팅방같은경우 유저들의 성원에 힘입어 추가되었고, 래더맵이라던지, 압박을 주는 레더시스템의 개선이라던지 여러가지부분이 유저들의 요청으로 이루어졌습니다.

 

하지만 요청이 받아들여진것은 주로 베틀넷같은 게임외적인 부분이고, 실제로 게임내적인 부분은 유저들의 의견이 거의 무시되었습니다. 베타시절 인터뷰자료보시면 참 많습니다. 몇가지 적어보자면...

 

ex)

아칸 왜 이렇게 구려요? -> 보너스 유닛이니까 걍 무시하삼ㅋㅋ

모선 왜 이렇게 실망스럽나요? -> 우린 모든 유닛이 쓰이길 바라진 않아...

역장이 너무 강력합니다. -> 하하하 우리가 좋아하는 역장이 자주쓰여 기쁘군.

~~가 너무 세요. -> ㄴㄴ

~~가 너무 구려요 -> 많이들 쓰던데?

 

이렇게 게임내적인 부분은 확고하게 자신들의 스타일을 고집합니다.

물론, 자기 주관이 개발팀에게 반드시 필요한 부분이죠. 그렇지만, 이러한 개발진과 유저간의 생각의 차이는 결국 개발팀의 생각에 동의하지 않는 유저들이 빠져나가게 됩니다.

앞서 기대감을 충족시키는 부분에 열광하고 충족시키지 못하는 점에서 실망한다고 했는데, 실망이 더 크면 결국 게임을 그만두게되죠.

 

지금 스타2를 꾸준히 하는 사람은, 정말로 스타2가 재밌어서 하는 사람들 입니다. 개발진의 생각에 동의하는 사람들이죠.

 

현재 스타2 흥행의 아쉬운 부분에 대해서, 가격이라던지, 오베를 너무 오래했다느니, 다양한 게임이 많아져서 그렇다는니 여러가지 이유가 나오지만,

가장 궁극적인 이유는 스타2에 만족하는 사람이 딱 이정도란 거죠.

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아이콘 ReDash (2011-04-11 16:48:43 KST)
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망할노므 블자. 그래서 제가 저만의 벨런스로 맞추고 유닛추가해서 맵을 만들었습니다.
근데 인기도 덕분에 잘 나가지는 않네요. 언젠가. 날잡고 1페이지에 꼳아 넣어야하는데, 귀찮더군요. 베넷에서 idealSC2를 검색하세요.
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