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작성자 아이콘 워크워크초짜
작성일 2011-04-05 12:41:44 KST 조회 205
제목
차원관문 너프는 변신시간 길게하면 되지 않나요??

차관 특징이 뽑고나서 쿨도는건데

 

물론 쿨도는 시간도 짧고 거리제약도 없다는것이 좋은점이지만..

 

첫번째로 소환되는 유닛이 패널티없이 바로 소환된다는게 차이가 큰거 같네요

 

 

그래서 첫번째 유닛소환되는 타이밍을 늦추기 위해서 차관변신시간을 확 늘리면 될것같네요

(확 이라말해봐야 광전사 한마리 뽑고 도는 시간 정도,

첫번재 유닛은 미리 쿨돌고 뽑는다는 개념으로 생각하시면 될듯)

 

 

차관의 문제점이 첫소환이 적기지에 전진되서 빠르게 소환된다는것 아닌가요??

 

어짜피 4차관 같이 타이밍 전략이 아닌 다음에는 겜에는 전혀 지장이 없을듯

 

 

 

 

 

아니면 차관 변신시간을 냅두고 소환시간을 5초에서 그 이상으로 늘려버려도 괜찮을것 같네요

 

어짜피 병력이 쌓이는 속도는 전혀 달라질게 없고 단지 적기지에서 바로바로 전장투입되는건 막을수 있으니.

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아이콘 RandomRaces[122] (2011-04-05 12:44:58 KST)
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이렇게 되면 테란하고 저그전 할때 비율이 안맞음요
아이콘 Transcendence (2011-04-05 12:46:20 KST)
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정말 밸런스 조절이 힘들긴함...잘못건들이면 여기서 문제 저기서 문제 ...
아이콘 워크워크초짜 (2011-04-05 12:46:37 KST)
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RandomRaces[122] // 뭔 비율 말하는지 모르겠음
아이콘 반입먹은바퀴벌레 (2011-04-05 12:49:31 KST)
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근데 차관 소환하다가 수정탑 깨지면 돈 날아가야 되는게 맞는거 아닌가여?
회수 되는거맞져?
그게 좀 신기...
병력 뽑다가 건물 터지면 안나와야 되는데...차관유닛은 소환중에 차관 터져도 소환계속 됨..
아이콘 워크워크초짜 (2011-04-05 12:50:39 KST)
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반입먹은바퀴벌레 // 돈 안날아 가는게 맞아요, 병력뽑다가 건물터져도 그 병력 값은 다시 회수되구요(건물짓다가 터진거랑 착각하신듯) 하다 못해 맹독충 변태중인 저글링을 죽이더라도 변태비용은 들어옵니다
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