작성자 | 그랴랴 | ||
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작성일 | 2011-04-04 18:00:00 KST | 조회 | 602 |
제목 |
스1,스2 저그비교,현재 저그문제점
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스1 저그 후반전되면 저글링 디파일러를대리고 상대 멀티를 순식간에 초토화 시킬수있음
아드레날린이 되는순간 토스에게 지옥이 시작됨
가장중요한건 테란전,토스전상대로 모두 후반전 멀티견제를 할수있다
스2 저그 후반전되면 견제고뭐고 아무것도 안통한다 차원관문이라는 사기적인 업글때문에
토스의 멀티를 저글링으로 흔들라하면 몇초만에 차원관문에서 유닛이 생산되어 방어할수있으며
광자포 3기만있어도 일꾼피해없이 수비가 가능하다
테란전 또한 마찬가지다 다이긴게임도 고광물에 행성요새가 박히기시작하면 게임은 +10분이상 증가한다
유리하다가도 테란에게 꿀멀에 행성요새가 뜬금없이 박히는순간 내가 맵의 절반을 가져가도
이기기가 힘들어진다 후반전되는즉시 견제는 불가능 0%에 가깝다 행성요새 부수는게 최선의 견제이자 발악이다
스2 저그는 후반전 견제도거의못하는 수준이고 그저 자원만 무한이아닌 스타1 빠른무한식의 게임플레이지 ^^
현재 저그유닛스팩으로 현재 스타2 방어타워 하나 제대로 못수고 견제도 거의못하는수준이다
여기서 견제할수있게끔 만들기위해서는 아드레날린50%상향과 행성요새의 하향쯤이면 경기양상이 엄청나게 달라질듯보인다.
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