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작성자 아이콘 Azure.768
작성일 2011-04-02 04:16:31 KST 조회 808
제목
스타크래프트 2 - 자유의 날개 1.4.11 패치 노트

궁극의 그랜드 마스터 리그

 

새 리그가 추가되었습니다! 궁극의 그랜드마스터는 각 지역에서 가장 뛰어난 한 명의 플레이어를 나타냅니다. 이게 뭘 의미하는지 아시겠나요?

 

일반

  • "GG"를 치지 않고 게임을 나가는 사용자는 나쁜 매너 때문에 자동으로 패를 하나 받게 됩니다.
  • 이기고 있을 때 상대에게 "GG"를 치는 사용자는 자동으로 항복하게 됩니다.
  • David Kim이라는 이름으로 등록된 Battle.net 계정을 가진 사용자는 모든 능력치가 20% 감소합니다.
  • 춤 교습소가 게임에 추가되었습니다! 여러분의 유닛에게 보너스 점수로 구입한 새로운 춤을 가르치세요. 적에게 보여주고 여러분의 친구를 감동시키세요!

리그 & 래더

  • 더 이상은 패배 뿐 아니라 승수도 보이지 않습니다. 대신 승패에 상관없이 여러분에게 엄지손가락을 들어주는 짐 레이너를 보실 수 있습니다.
  • 래더 상위권에 저그는 너무 적어 보이고 테란은 너무 많아 보이는 문제를 해결하기 위해 두 종족의 이름이 바뀌었습니다. 이로써 많은 "저그" 종족과 적은 "테란"을 보실 수 있습니다.
  • 이제 래더 매치 시간을 줄이기 위해 래더 게임을 하는 도중에 AI 플레이어를 만날 수 있습니다!
    브론즈 : 매우 쉬움
    실버 : 쉬움
    골드 : 보통
    플래티넘 : 어려움
    다이아몬드 : 매우 어려움
    마스터/그랜드마스터 : 가장 어려움
    궁극의 그랜드마스터 : 너랑께

지도

  • 운영 위주 플레이를 보조하기 위해 두 개의 새 지도이 추가되었습니다. 각각의 지도는 30개의 확장을 가지고 있으며 정찰 유닛이 상대방의 기지도 도달하는 데 대략 5분 정도 걸릴 것입니다.
  • 엄청나게 인기있는 지도인 델타 사분면의 매칭 확률을 높이기 위해, 이 지도의 두 가지 추가적인 버전이 래더 지도에 추가되었습니다.
  • 커뮤니티의 지도들을 지원하기 위해 파괴 가능한 바위, 시야 차폐 지형, 그리고 풍부한 광물 지대가 이들 요소가 존재하지 않는 지도에 자동으로 추가됩니다.
  • 파괴 가능한 바위가 지도의 모든 기지와 확장 지역에 추가되었습니다. 물론 시작 지점도 포함됩니다.
  • 잘 알려지지 않은 맵들이 더 많은 노출 기회를 가질 수 있도록, 같은 맵을 다시 플레이하기 전에 1시간의 대기 시간을 갖게 됩니다.


Battle.net

  • Battle.net을 보다 친근감있게 만들기 위해 모든 플레이어들은 Battle.net에 접속할 때 같은 음성 채팅 채널에 위치하게 됩니다. 음성 채팅은 매 게임이 시작될 때마다 자동으로 활성화되며 소리 크기를 최대로 높이게 됩니다.

밸런스

  • 프로토스
    • 환상 유닛은 그들이 복제한 유닛과 같은 피해를 받습니다.
    • 역장의 효율성 때문에 이 기술은 이제 기사단 기록보관소에서 개발되어야 하는 고위 기사의 기술이 되었습니다.
    • 파수기는 이제 사이오닉 폭풍을 가지고 있습니다.
    • 거신은 이제 5개의 다리를 가지고 있습니다. 4개는 너무 이상해 보였죠.
    • 불사조가 배럴-롤 기동을 수행할 때마다 무적 상태가 됩니다.
    • '새 유닛' 우주 모함을 우주 관문에서 생산할 수 있습니다.
    • 이제 이름값을 할 수 있도록 불사조는 파괴되고 5초가 지나면 다시 부활합니다.
    • 다른 프로토스 플레이어를 상대로 매칭된 프로토스 플레이어는 자동으로 차원 관문 테크 개발이 된 4개의 관문을 가지고 시작하게 됩니다.
    • 플레이어들이 선호하지 않던 모선은 이제 외과 수술을 받아 보다 날렵하고 인상적인 모습으로 바뀌었습니다. 이 유닛은 이제 '퓨마배'로 이름이 바뀌었습니다. 퓨마배는 18~21분 동안 사용된 적군 유닛에게 자동으로 가라앉아 그들을 인접한 동맹 기지로 되돌려보냅니다.
  • 테란
    • 토르가 베타 이전의 원래 크기로 돌아갔습니다. 이 변화에 적응하기 위해 모든 지도의 경사로 너비가 5배로 넓어졌습니다.
    • 최근의 유명한 올인 전략 때문에 건설로봇의 체력이 45에서 15로 감소했습니다
    • 해병과 불곰은 이제 움직이면서 공격합니다. 우리는 불사조에 적용된 이 기능이 매우 재미있다고 느꼈으며, 잘 사용되지 않는 테란 유닛에게 넣어보고 싶었습니다.
    • 전투 순양함의 이동 속도가 1.875에서 터무니없는 속도로 바뀌었습니다.
    • 유령은 이제 더 이상 생산될 수 없습니다. 유령의 진행 막대가 일단 완료되면 무기한으로 연기될 것입니다.
    • 테란의 방어적인 특성을 더 장려하기 위해 드라켄 레이저 천공기를 테란의 테크 트리에 추가했습니다. 이 천공기는 싱글 플레이어의 "The Dig"미션에서 가져온 것으로 모든 능력치는 그대로 유지되며 광물 400, 베스핀 가스 200의 가격을 지닌 건물으로 건설시간은 45초입니다.
    • 날아다니는 건물들은 이제 거대 속성이 아닌 모든 유닛과 프로토스의 역장을 착륙하면서 부숩니다. 동맹 유닛 역시 이 효과로 부술 수 있습니다.
    • 벙커 - 변화 없음
    • 차후의 대회에서 사용을 장려하기 위해, 지게로봇은 이제 그들이 불려 내려지는 경로에 있는 모든 유닛을 즉각적으로 파괴합니다.
  • 저그
    • 저그 플레이어들이 게임 중에 정기적으로 점막을 퍼뜨리기 시작했습니다. 이에 대항하기 위해 저그 유닛의 속도를 50%만큼 낮췄습니다.
    • 저그 고치는 이제 생산 중인 유닛의 크기를 반영합니다
    • 저글링
      • 군단 삘이 더 나게 만들려고 이제 한 고치에서 4마리씩 생산됩니다.
        한 고치에 25만큼의 광물을 필요로 합니다.
    • 감염충의 신경 기생충은 더 이상 감염충을 이동 불가 상태로 만들지 않으며 시간 제한이 사라졌습니다.
    • 여왕의 애벌레 생성 기능을 지게로봇이나 시간증폭과 동등하게 만들기 위해 애벌레 생성은 이제 자동 시전이 가능합니다.
    • 부화장/번식지/군락은 더 이상 자동으로 애벌레를 생산하지 않습니다. 각각의 애벌레는 반드시 개별적으로 대기열에 추가되어 이 구조물로부터 생산되어야 합니다. 각각의 애벌레는 이제 2만큼의 보급을 필요로 합니다.
    • 프로토스와 테란이 언덕을 뛰어넘는 메카닉을 가지고 있기 때문에, 우리는 이것이 저그에게 불공평하다고 느껴왔습니다. 맹독충은 이제 언덕을 굴러 넘어다닐 수 있습니다. 이 업그레이드는 원심 고리 진화와 합쳐졌으며 업그레이드의 소요 시간이 10초 증가했습니다.
    • 맹독충의 방사 피해가 이제 아군 유닛에게 가해집니다.
    • 맹독충은 이제 다른 유닛이나 건물에 닿는 순간 자동으로 폭발합니다. 아군 유닛도 포함해서요.
    • 울트라리스크 동굴의 요구 조건이 군락에서 부화장으로 바뀌었습니다. 명백한 밸런스적 이유 때문에 울트라리스크는 더 이상 역장을 부수지 않습니다.
    • 사용 빈도가 없어서 가시 지옥이 게임에서 제거됩니다

버그 수정

  • 게임플레이
    • 테란 플레이어가 게임에서 패배할 수 있었던 버그가 고쳐졌습니다.
    • 행성 요새를 들어올릴 수 없었던 버그가 고쳐졌습니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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아이콘 BlueTypoon (2011-04-02 04:19:36 KST)
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일단 번역에 추천!
아이콘 성유리 (2011-04-02 04:24:22 KST)
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이건 머 웃기지도 않고... 글쓴이만 불쌍할 따름..
아이콘 Azure.768 (2011-04-02 04:26:30 KST)
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아이콘 아무것도없다 (2011-04-02 04:34:31 KST)
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델타 선호도나 벙커 해불 알까기 4차관등 ..

유저들이 장난 삼아 징징대는 것도 만우절 특집이긴하지만 반영되는 것을 보면

그래도 판이 어떻게 돌아가는지는 블자도 잘아는듯
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