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작성자 아이콘 성유리
작성일 2011-03-30 22:40:06 KST 조회 488
제목
매니아 게임이 되어 가고 있는 스타2

- 유저수는 몇십만 인거 같은데.. 현실은 몇천명밖에 안되는거 같음.

- 스타1 의 자격지심에서 벗어 나오질 못함.

- 개스파와의 법적 분쟁으로 모든게 끝날줄 알았는데.. 현실은.. 이상하게 스타2에게 불리하게 돌아감.


- 스타2 프리 시즌 할때만 해도.. 초 대박 성공할줄 알았으나.. 현실은.. 신규 유저수 계속 줄고.

 그나마 초창기 관심을 가졌던 유저들까지 빠져나가고 있음.

 설상가상으로 스타1 택뱅리쌍이 살아나면서.. 시끄럽게 흥행에 성공하고 있음

 그나마 위안을 삼을수 있는건 스타1판이 끝물을 타고 있다는 사실뿐임.


-스타1이 무너지면 스타2가 관심을 많이 받을수 있을꺼 같지만. 현실은.. 스타2도 답답하기만함..


- 초기에는 곰티비의 팬들과 빠른 피드백을 장점으로 인식했지만..

점점 시간이 지나면서.. 곰티비 스타2 리그 운영에도 짜증을 내기 시작함.

오죽했으면 개스파 드립까지 나오게됨..

온겜넷이나 mbc게임 방송사 드립까지 나오면서 곰티비를 질타하기에 이름.

솔직히 현 시점에서도 .. 스타2 방송을 온겜넷 엄전김 해설로 듣고 싶어 하는

유저가 다수 있다는 사실이.. 곰티비의 한계이자.. 트라우마 임..


-스타2가 꾸준하는 길은 스타1 유저를 스타2로 끌어 들이는게 아니라 

새로운 팬들을 끌어 들여야 하는데.. 현실은 한계가 많음.


-월드 챔피언 쉽이 열리고 있는데.. 아무도 관심을 가져 주지 않음

스타2 한국이 무너 졌다며.. 까는 기사가 나왔는데..

오히려.. 이런 기사라도 써주는걸 감사하게 여기고 있는 현실임.


- 점점 스타2가 대중화 되어 가기 보다는 .. 소수 매니아 게임이 되어 가고 있는 현상임.


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아이콘 말리고스 (2011-03-30 22:41:09 KST)
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우리나라같은 조그만 시장에서 잘 나가든 안나가든 어차피 블쟈의 이익에 그리 큰 변화는 없으
다중복이래 (2011-03-30 22:41:39 KST)
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게임노트 순위보면 리니지,와우등에 비해 점유율 그닥 안끌리는 수준입니다
아이콘 늑대인배 (2011-03-30 22:42:07 KST)
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ㄴ 네?
아이콘 탱구[T] (2011-03-30 22:42:12 KST)
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일단 많은사람들이 스2를 많이 접해봐야할 기회가잇어야는데
정액안끈은사람은 오직 피방만이 기회
아이콘 다리짧은치타 (2011-03-30 22:42:19 KST)
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솔직히 유저 너무 없음 ㅠㅠ
아이콘 파닭츄 (2011-03-30 22:42:27 KST)
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현실은 rts 침체기
아이콘 ElpZombi (2011-03-30 22:42:41 KST)
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근데 이런건 의미없는게 와우도 이런 이유들로 망할꺼라고한지 이미 5년 이상 흥행중..
아이콘 아빠딸 (2011-03-30 22:43:08 KST)
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근데 게임노트는 피시방점유율만 보는게 아니라 설문 인기도, 전문가 평가가 포함되서 객관성이 좀 떨어짐
아이콘 rexious (2011-03-30 22:44:32 KST)
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외국 스타2 경기나 이번에 GSTL, 월드챔피언쉽 경기가 끝날때마다 트위터에는 해외팬들의 엄청난 글들이 올라오더군요...그리고 국내 선수들도 해외 팬들에게 일일이 답변도 많이 달아주고 즐기고 있더군요....보여주는 기사만 보고 판단하지 마시길...이미 세계는 스타2를 플레이 하고 있습니다...
아이콘 성유리 (2011-03-30 22:46:51 KST)
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L 나는 세계에서 스타2를 말하고 있는게 아님.. 우리 나라를 말하는 것임..
아이콘 ElpZombi (2011-03-30 22:48:00 KST)
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우리나라만 말하시면 인구가 적은데 어덯게 신규유저가 계속 늘어나겠나요...
아이콘 wallenstein (2011-03-30 22:48:34 KST)
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도대체 뭘 어떻게 해야 흥행임?;
아이콘 Onechu2231 (2011-03-30 22:51:00 KST)
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한달이내 1:1래더 한 사람접속자가 7만명이 넘는데 유즈맵이나 팀플등을 고려하면 적어도 10만명이상이 계속 꾸준히 플레이하고 있는데 이정도면 흥행한거지 도대체 얼마나 해야 흥행인거임?
아이콘 wallenstein (2011-03-30 22:52:40 KST)
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스1 예로 드는데, 그럼 지금 스1하는 인구수는 얼마나 됨? 이런글 올라 올때마다 자기 글을 쓴 다음에 읽으면서 맞는지 안맞는지 생각은 한번 하나 궁금함 -_-....
아이콘 성유리 (2011-03-30 22:53:02 KST)
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와우는 초기에 발매 전부터.. 리니지2와 비교를 하면서.. 우리나라에서 성공하기
힘들꺼라고 개드립 했는데.. 클베때 초 대박이 났었죠.. 기억하기로 서버만 52개 였던 걸로 ..
정발 할때.. 가격 정책 때문에 PC방 사장님들이 단체로 불매 운동하고 난리 쳤지만..
현실은.. 유저들이.. 할사람은 다 하게 되서 현재까지 오게 된 케이스임.
와우가 초기 리지니 유저들까지 다 끌어 왔고..후에.. 리니지1.2 할 사람들은 다 빠져 나갔지만
신규 유저와 기타 RPG 유저들이 몰리면서 현재까지 온 경우임..
스타2 하고 와우는 게임 자체가 달라서 비교 자체가 안됨..
아이콘 wallenstein (2011-03-30 22:54:15 KST)
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그럼 뭐하고 비교해요. 디스하는게 아니라 진짜 궁금해서 물어보는겁니다. 본문 글도 기준이라고는 하나도 없쟎아요?
아이콘 성유리 (2011-03-30 22:56:49 KST)
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나는 게임이.. 대중화 보다는 매니아화 되고 있다고 한것임..
스타2 망 드립을 한 글귀가 없음.. 나는 스타2가 망했다고 글을 쓴게 아님
아이콘 rexious (2011-03-30 23:07:02 KST)
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초창기 6만9천원 짜리 스타2를 사서 플레이 할수 있는 연령대는 게임에 그만한 돈을 쓸수있는 나이대의 사람들은 대중화에 기여할만한 사람들은 아니었죠.

반면 스타1은 널리고 널렸죠. 오랜 시간이 흐르는 동안 패키지 판매도 이루어지도 피씨방에도 널렸고, 어둠의 경로로 받아서 할수도 있고, 배틀넷 뿐아니라 사설 배틀넷까지 있으니 넓은 연령대, 특히 게임에 돈을 쓸 여력이 없는 사람들도 접하기가 쉽다보니 자연스럽게 대중화가 되었던 것이죠.

이미 그런 점에서 부터 스타1의 대중화와 스타2의 매니아화는 갈렸던 겁니다.
비교 불가 인듯 하네요.
아이콘 이안스터커[P] (2011-03-30 23:47:55 KST)
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레더만 눌러봐도 황금시간대에도 만나던 사람 또 만나고 서치 잘 안되고 그렇죠.

일단 스타2의 특성이 스타1과 비교해 그리 오래할만한 게임이 아닌것 같습니다.

저도 스타1의 유저와 게이머들이 스타2로 오면 괜찮아 질거라는 기대를 한적 있었지만..

정작 문제는 게임 그 자체더군요.

스타2는 스타1에 비해 잘 못만들었습니다. 스타1이 처음 나왔을때의 반응과 재미

그때와 비교하면 스타2는 반도 못 못 미치고 있는 현실입니다.
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