| 작성자 | 고기장군 | ||
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| 작성일 | 2011-03-24 17:59:28 KST | 조회 | 319 |
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자극제의 카운터가 먼가요?
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자극제는 순수 성능만봐도,
자극제가 갖춰진 시점부터 토스는 극강의 파수기컨과 유닛조합이 갖춰져야지, 관문으로 병영유닛을 상대할 수 있고, 저그는 맹독충이 원심고리를 해도 해병에게 달라붙는게 쉽지않으며, 화력은 저글링이고 맹독충이고 붙기도 전에 녹여버릴만큼 강력한데, 단점이라면 체력10(20)깎인다는게 전부같아요...
물론 초반에는 그게 자극제를 쉽게 쓸 수 없게해서 아프지만, 의료선이 갖춰지는 시점부터 자극제가 거의 공짜로 제공되는데, 솔까말 너프는 안돼더라도 카운터같은게 하나쯤은 있어야 할것같습니다...
(예를들면 자극제효과를 취소시키는 스킬이라던지...)
그런 의미에서 이번 빌드타임너프는 불필요한 부분을 건드린다는것 같아 좀 아쉽네요...
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