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작성자 고기장군
작성일 2011-03-24 17:59:28 KST 조회 319
제목
자극제의 카운터가 먼가요?

자극제는 순수 성능만봐도,

자극제가 갖춰진 시점부터 토스는 극강의 파수기컨과 유닛조합이 갖춰져야지, 관문으로 병영유닛을 상대할 수 있고, 저그는 맹독충이 원심고리를 해도 해병에게 달라붙는게 쉽지않으며, 화력은 저글링이고 맹독충이고 붙기도 전에 녹여버릴만큼 강력한데, 단점이라면 체력10(20)깎인다는게 전부같아요...

 

물론 초반에는 그게 자극제를 쉽게 쓸 수 없게해서 아프지만, 의료선이 갖춰지는 시점부터 자극제가 거의 공짜로 제공되는데, 솔까말 너프는 안돼더라도 카운터같은게 하나쯤은 있어야 할것같습니다...

 

(예를들면 자극제효과를 취소시키는 스킬이라던지...)

 

그런 의미에서 이번 빌드타임너프는 불필요한 부분을 건드린다는것 같아 좀 아쉽네요...

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돌아온메타몽 (2011-03-24 18:00:06 KST)
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자극제 카운터요? 자극제 유도후에 안 싸워주기
아이콘 느릿 (2011-03-24 18:00:31 KST)
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진균번식 사이오닉 폭풍
돌아온메타몽 (2011-03-24 18:01:03 KST)
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자극제 카운터는 공생충임 ㅋㅋㅋ
성소년 (2011-03-24 18:01:11 KST)
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역장있어도 상대하기 힘듬.
아이콘 ThisisZero (2011-03-24 18:04:24 KST)
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자극제가 체력을 깎고 잠시 동안 공속 이속을 늘려주는거죠. 이것의 카운터라면
'한번에 체력을 깎아서 죽인다'거나 '움직임을 봉인해 지속시간이 끝날때까지 전투를 하지 않는다'
라는 조건을 채우면 카운터가 될 것 같네요. 다수의 공성모드 전차, 사이오닉 폭풍, 진균번식, 역장, 거신, 소용돌이 정도가 될듯.
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