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작성자 고기장군
작성일 2011-03-24 17:21:51 KST 조회 335
제목
블자맵의 디자인룰을 이해할 수 없네요...;;

확장당 8광물+2가스를 원칙으로 이걸 깨지 않으려고 디자인한다는데요. (lsprime님 글 참조...)

 

이해가 안가는게 전략의 다양성을 위해서 가스까지 1 -> 2개로 늘렸으면 그걸 이용해서 4광물 +1가스로 반쪽짜리 멀티도 설계할 수 있지 않나요?

 

게임은 전략을 위해 꿀네랄, 2가스, 감시탑, 파괴물등 다양한 변수를 넣어놓고서, 정작 멀티는 무조건 8광물+2가스라는게 좀 이해가 안가네요...

 

스1에서 조차 전략적으로 5000-1가스 대신에 2500-2가스를 넣은 맵도 만들었는데 말입니다...쩝...

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아이콘 AUTOEXEC.BAT (2011-03-24 17:23:01 KST)
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뭐랄까 일종의 일관성 같은게 있어야 한다고 생각하는 거 같아요 래더맵엔
아이콘 한잉통불 (2011-03-24 17:23:36 KST)
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광물수는 좀 조절해야 재밋을꺼같은데 스1도기본이9던이고 앞이 7덩이인데--
아이콘 AUTOEXEC.BAT (2011-03-24 17:24:33 KST)
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스1은 애초에 지들이 만든 래더맵은 죽었으니 논하기가 좀 그렇구요;
리맴버 (2011-03-24 17:24:49 KST)
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밸런스를 맵으로 맞추는것을 기피하는것 같아요
그래서 광물과 간헐천에 틀을 준것 같아요
아이콘 고기장군 (2011-03-24 17:26:39 KST)
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스1 래더맵보면 미네랄멀티나 4광물 1가스같이 조그마한 멀티도 있더라구요...
아이콘 AUTOEXEC.BAT (2011-03-24 17:27:16 KST)
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ㄴ헛 그런가요? 관심이 없어서 몰랐네연
LSPrime (2011-03-24 17:29:32 KST)
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8M 2G를 지킨다면 결국 멀티 위치를 강제받는셈이라
제작자입장으로서는 그리 좋지는 않은거같습니다
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