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작성자 아이콘 Overyu
작성일 2011-03-19 20:16:43 KST 조회 441
제목
밸런스는 복잡하게 맞추는게 아닙니다

자꾸 이상한 상상하지마시고

간단하게 생각해보면 밸런스 맞추는법은

생각보다 쉽게 나오죠

 

오늘 결승전 보면 아시겠지만

저그에게 지금 가장 필요한건

업그레이드 시간의 단축인듯 합니다

 

저그가 프로토스보다 업그레이드 할 가짓수가

많다보니 판단을 잘못해서 업글이 안되거나하면

한방에 훅 가는것 같아보이던데

그 갭을 시간 단축으로 매꿔주면 끝납니다

 

마치 블리자드가 테란 너프먹일때 업그레이드

시간을 갖고 노는거랑 동일한것 처럼요

 

왜 그렇게 다들 이상한 상상 하시면서 고민하시는건지

이해가 안가네요 되게 쉬운 방법들도 많은데

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아이콘 아빠딸 (2011-03-19 20:18:17 KST)
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확실히 쓸대없는 업글 많아요 저그에 히드라 사업, 바퀴 버로우발톱 삭제하고 버로우업글되면 자동적으로 이동 주는것도 좋을듯함
아이콘 아빠딸 (2011-03-19 20:19:01 KST)
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히드라는 구자 사거리5->6으로 하지 말고 해병처럼 기본으로 주고 속업을 줘야지 겜하기 좋치 저그만 너무 불리한 시스템임
Overyu (2011-03-19 20:20:36 KST)
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Corean / 그래서 마스터 이상인 저그분들은 프로토스에게 100% 지나보네요?? 밸런스는 그따위로 맞추는게 아니에요...
Overyu (2011-03-19 20:21:00 KST)
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뭐야 Corean 이분 댓글 지우셨네;;;
아이콘 Corean (2011-03-19 20:21:46 KST)
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업그레이드가 저글링을 원거리 유닛으로 만들어주나요?
업그레이드가 맹독충이 역장을 뚫게 만드나요?
저프전 문제가 공방업 업그레이드 문제로 보나요?

애초에 역장에 대한 카운터가 거의 전무하다는게 저프전의 가장 큰 문제점임...

저그가 업그레이드 할 가짓수가 너무 많은 감이 없지않아 있긴 하지만
그게 저프전의 양상을 기울게 할만큼 문제점이라고 생각하지는 않음.
역장에 대한 해결책을 뭐라고 던져줘야 한다고 봄
아이콘 아빠딸 (2011-03-19 20:22:48 KST)
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근데 corean 님 의견도 맞아요 저프전 역장을 카운터 할게 3티어 울트라말고 없음요 버로우바퀴는 역장 회피일뿐입니다.
아이콘 Corean (2011-03-19 20:23:39 KST)
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좀 공격적으로 댓글 단건 죄송...
근데 저프전 가장 큰 문제는 전투 중 역장 카운터가 거의 전무한게 문제라고 봄...
조랭 (2011-03-19 20:33:38 KST)
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역장을 극복하는 요소를 주었으면 좋겠지만,
정말 어려운 문제긴 해도 꼭 그게 역장 카운터 스킬(EMP?)이나 역장 카운터 유닛(거신, 울트라 류)은 아니었으면 싶기도 한데..
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