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작성자 아이콘 병아리장수
작성일 2011-03-19 18:56:26 KST 조회 230
제목
유닛 자체가 문제가 아님...

저그는 선발업하고 토스는 선넥스를 안정적으로 가져가는데


저그보다 멀티도 빠르면서 시증 때문에 일꾼 부족도 아닌데


유닛 가성비를 떠나서 역장을 떠나서 필연적인 결과임


심시티도 쉬워지고 차관 덕분에 전작과 다르게 토스가 더블넥한다고 하나 더 먹는다는게 하는게 잘 안됨


토스가 전작에 비해서는 더블넥하기 아주 쉬워졌죠 저글링 난입 같은 것도 막기 쉽고 심시티도 쉽고


마지막 경기에서는 넥서스 짓는 순간 토스의 승리를 예감함

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싴느님 (2011-03-19 18:58:32 KST)
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더블넥 하기 쉬워진것도 역장때문.
아이콘 님힐할년 (2011-03-19 19:17:45 KST)
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ㄴ 역장 덕도 있지만 맵 빨이 제일 큰 듯요. 그래서 앞마당을 쉽게 먹을 수 있는 것이고
래더맵을 보면 앞마당이 넓거나 쉽게 먹더라도 바위 부수면 뒷길 뚫리도록 만들어진 맵이 많았는데, GSL에 사용되는 신맵들은 매우 안전한 뒷마당이 있거나 앞마당 입구가 좁고 바위로 뚫어서 돌아오는 옆길이 없다는 게 토스가 멀티를 먹고 쨀 수 있는 원동력이 된 듯함.
반면에 저그는 토스가 미네랄 뒤에 심시티해서 캐논러쉬하는 것 때문에 언제부턴가 선산란못 멀티가 정석이 되었는데 이 점이 가뜩이나 멀티 쉽게 먹을 수 있는 토스 상대로 더 암울하게 만듦.
아이콘 님힐할년 (2011-03-19 19:21:17 KST)
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결국 저그가 유리하게 출발하려면 사쿠라스 같은 맵이나 신맵에서는 저그가 일벌레 먼저 보내서 상대 앞마다 방해하고 진화장러쉬를 해서 맞불작전을 놔야 하는데 이마저도 자주 쓸 수 있는 수가 아니라서 저프전 초반 기세는 맵이 바뀌지 않는 이상 토스쪽으로 기울 수 밖에 없음.
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