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작성자 빅토리아SONG
작성일 2011-03-19 16:37:25 KST 조회 118
제목
차관 컨셉에 대한 의견내봅니다. 한번토론해봐요 엑피분들~

오히려

차관아닐떄 쿨타임을 더 짧게 만들고

차관일떄가 쿨타임을 더 길게만들어서

보통때는 관문이용하게 하다가

러쉬할때나 타지역 멀티방어 할정도로 경기 케이스가 커졌을시

차관이용하게 하고 그런식으로 유동적으로 둘다 이용할수있게

컨셉을 잡았어야지요 이건...

차관이랑 관문이랑 변신시간을 좀더 짧게만들어서 더 유동성있게 만들어주고 ㅇㅇ

근데 지금 현상은

애초에 차관자체가 쿨이 짧게 되니까 그냥 온통 차관만사용하는 현상발생

그렇다고 차관이 존나 뒷태크에 있는것도 아니고 코어에서 바로업글 가ㅋ능ㅋ

결론은 블쟈 ㅄ

이렇게 되면 생산력이 더 딸려져서 문제란 의견이있엇는데이렇게되는만큼

 

생산기본쿨을 좀더 낮추던가 유닛의 스팩을 살짝 더 올려주던가 하면된다고봄 이건 블자가

고쳐야될 문제인거같구요

이렇게 되도 4차관은 똑같을거란 말도있었는데, 기본쿨보다 차관쿨이 더 길어지므로 기본보단 좀더 막기

수월해지지않겠나요??? 4차관의 제일큰문제는 선쿨이 없다는 의견도있었는데

 

이것은 선쿨을 어떤유닛기준으로 해야할지 애매함도 있고 그러니 한 5초? 정도면 좀더

 

나아질것도같네요. 이러면 4차관이 아예 시장될거같긴한데... 뭐 모르겠지만요 그래서 의견을

 

한번구해봅니다

문제점이있으면 댓글 부탁드려요 토론해봐요 우리!

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아이콘 bushKIN (2011-03-19 16:38:24 KST)
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하지만 블리자드는이걸안보니까

영어로바꿔서 메읽
Aiur[아이어] (2011-03-19 16:38:46 KST)
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부적업 돌리고 암기 고기는 관문에서 생성되면 좋겠음

차원분광기에는 암기고기차관소환이 되고
아이콘 빅토리아SONG (2011-03-19 16:39:19 KST)
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bushKIN // 전 지인도없고 실력도 별로고 인지도도없으니 이런걸 통합정리해봐서 프로게이머에게 메일좀보내보라도 부탁이라도 ㅎㅎㅎㅎ
아이콘 빅토리아SONG (2011-03-19 16:41:13 KST)
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Aiur[아이어] // 저는 부적업 없에는거에대해는 정말 부정적이에요 ;; 차라리 마나상승률을 20? 정도로 줄이는게 낫다고 생각하고있어요. 스1에서도 마나업을 하면 나오고 몇초후에 스톰을
쏠수있었으니깐요. 차관과 합쳐져서 문제라는 의견이 많은데 일단 차관은 스2에서 나온 토스의 종특이니깐요 이걸 시장시킬수는없으니... 5초정도의 텀이면 부적업고기라도 좀더 문제가 완화될거라고 봅니다
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