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작성자 아이콘 아빠딸
작성일 2011-03-14 18:49:01 KST 조회 180
제목
차관 하향은 이게 좋을거같은데

연결체를 기준으로


범위를 나누어서   단거리는  기존과 같은 5초 소환


잃사나 금속도시  가까운위치같은경우  중거리로 7.5초 소환


러쉬거리 긴  대각선 같은경우   장거리로 10초소환



이렇게 할 경우   공격은  소환 딜레이로  2.5~5초 하향이고


방어는  멀티할려면  연결체를 꼭지어야 하니  5초로  기존과 같아짐




적절하지 않을까요? 

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아이콘 연암의후예 (2011-03-14 18:49:47 KST)
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ㅠㅠ 너프다
아이콘 베텔기우스 (2011-03-14 18:50:58 KST)
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수정탑 갯수에 따라 틀려지는건 어떤가요??

수정탑 한개 하면 10초...두개 지으면 7초....3개 이상은 무조건 5초 고정

그리고 차원분광기는 걍 5초.
아이콘 xenojjj (2011-03-14 18:51:10 KST)
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그걸 어떻게 구현할건데요.
아이콘 베텔기우스 (2011-03-14 18:54:18 KST)
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수정탑 범위 겹치는 곳을 기준으로 하면 되죠.

프로그램상으로 어떻게 구현함이라고 묻는거라면 저도 모르죠.
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