| 작성자 | 폭풍의방랑자 | ||
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| 작성일 | 2011-03-10 13:58:09 KST | 조회 | 111 |
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기본적인 맵 밸런스를 위해서는
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맵사이즈를 키우는건 요즘 하고 있으니 넘어가고......
탱크 포격이 신맵들도 너무 좋음.....
또 멀티가 먹기 힘들게 해놓으면 그건 그것대로 문제......
차라리 멀티를 먹기 좋게 해야 타종족들이 테란 상대로 다수 멀티의 힘을 바탕으로 역전이 가능하겠지..
단 이것은 전제가 있는데.. 제1 멀티는 수비하기 좋도록 하고 그 외의 2멀티 3멀티 부터는 개방적으로 만들어서 수비하기 어렵도록 만들어야한다는점이 포인트..
왜냐면 테란이 늘어지면 답이 없어지기 때문......
앞서 언급했지만, 탱크가 언덕에 걸쳐서 바리케이트 받으면서 버틸 수 있도록 하는 점은 최대한 줄이기 위해서 중앙을 넓게 해서 테란의 이점을 줄이도록하고 각 스타팅 포인트와 중요 요충지에만 '다리'나 이런걸 놓아서 쉽게 들어가기 어렵도록 만들면 좋겠음..
일단 이정도만 생각나고 하다보면 뭐 더 생각나겠지;;
뭐 굳이 말하자면 '스타1의 노스텔지아'같은 맵이 괜찮을것 같긴한데..(샘플로는) 좀더 2멀티 3멀티를 먹기 쉬운쪽으로 에디팅을 하는거지....
그래도 토스는 고기 패치 이후로 작살날듯......
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