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작성자 아이콘 야매외과
작성일 2011-03-08 02:06:23 KST 조회 440
제목
앨리스킴님 보셔요~(스압 주의;;;)

허접한 플레기이지만 브론즈 분이시면 도움이 될 수도 있겠다 싶어 리플 보고 글 남겨 드립니다.

게임이 많아서 덧글로 달기는 길 거 같아 글로 따로 올립니다. -ㅂ- 좀 길어요;;;

(절대로 겜이 잘 안 풀려서 겜은 하기 싫고 이런 거라도 함 도와드려보자~ 해서 쓰는 건 아님;;;;;)

 

 

< 티폰 봉우리 - 테테전 >

먼저 초반 일꾼 생산이 자주 끊기십니다. 타이밍 러쉬할 게 아니면 일꾼의 경우에는 30 마리 정도 찰 때까지

끊이지 않고 이루어져야 합니다. 20마리도 채우기 전에 4마리 이상 차이나면 경제력에서 밀리거든요~

이후에 꾸준히 일꾼 쉬지 않고 눌러주신 모습은 좋았습니다~ 초반에도 조금만 더 신경쓰시면 될 듯 해요.

(-_-;;; 뭐... 상대분은 그 이후 또 안 뽑으시긴 했지만서도;;; 쿨럭;;;)

그리고 빌드도 약간은 좀 애매합니다. 뭐... 빌드의 문제야 검색해 보시고 고수 리플 많이 보시면서

따라하시면 해결이 되는 문제이고(~.~ 여기서 설명하자면 또 너무 길기도 하고) 한데

한 예로 군수 공장같은 경우 들어서 입구로 옮기실 거라면 애당초 거기서 짓는 편이 더 좋았죠.

리그가 위로 올라가시면 올라갈수록 정말 초 단위의 빠르고 늦음 때문에 승부가 갈릴 때가 많아집니다.

밴쉬 견제는 정말 좋았어요~!!(사실상 이때 원래 끝난 게임이었는데...)

여기서 밴쉬로 스코어 올리시면서 앞마당을 가져가시고 수비 라인을 앞마당쪽으로 잡았으면

잠깐이나마 탱바에 병력이 깎여 먹히는 일도 막을 수 있었지요. 앞마당의 타이밍도 많이 늦은 편이었습니다.

전체적으로 정찰을 너무 안 하시는 편이었고 젤나가 감시탑의 활용이 아쉬운 한 장면이었습니다.

정찰이 부족하다보니 상대를 궤멸시킬 병력이 있었음에도 마무리 짓지 못 하고 경기가 너무 길어졌고

낭비한 자원/시간이 많았어요~

글구, 마지막 러쉬 가셨을 때 대규모 병력의 교전 컨이 미숙하셔서 손해 보시는 모습이 연출되었습니다.

공성 전차의 경우 자체 시야보다 사거리가 더 깁니다. 따라서 공성 전차의 추가 시야를 확보해 주는 행동이

필요하게 되는데 이는 바이킹 등 공중 유닛을 통해서, 혹은 스캔을 통해서 이루어집니다.

러쉬를 갔을 때 병력 양도 압도적으로 많았고 공성 전차수도 부족하지 않았는데 시야 확보를 안 한 상태에서

바이오닉 병력으로 무빙만 하면서 적군에게 손해 보는 양상의 대치가 이루어졌죠. 박빙의 상황이었다면

그로 인해 전세가 뒤집어질 수도 있는 그림이었어요. 질땐 지더라도 대규모 교전 때는 이런 저런 시도를

많이 해 보셔서 전투에 관한 경험을 늘리실 필요가 있을 것 같습니다.

제 생각엔 아마 너무 "이득보는 싸움만 하자" 혹은 "내가 압도적으로 유리하게만 전투하자" 위주의 전투만

추구하시는게 아닐까 싶습니다. 물론, 그 자체의 마인드가 틀린 건 아니지만 언제고 항상 그런 전투만 할 수

있는 건 아니죠. 내가 불리한 상황에서도 최대한 이득을 보는 컨트롤도 때로는 필요합니다.

유리하다 싶을 때는 전투 상황에 좀 더 적극적으로 밀어붙여 보세요~

 

 

< 티폰 봉우리(2) - 테테전 >

극초반 정찰나간 건설 로봇으로 젤나가 감시탑 시야를 이용해 정찰 방향을 바꾸신 거~!! 이건 정말 나이스~!!

이런 사소한 거 하나부터 득점을 쌓아가시려는 모습은 좋습니다. 그런데...

전 게임도 그렇고 이번 겜도 그렇고 입구를 막으시는데 너무 신경을 쓰시다 보니 궤도 사령부도 늦고

정제소로 일꾼을 투입하는 타이밍도 미묘하게 느려지십니다. 적의 정찰을 원천 봉쇄하고 싶은 의도는 알겠으나

정제소에 일꾼 투입 늦어질 정도로 거기에만 너무 신경쓰시는 건 좋지 않습니다.

말씀드렸다시피 RTS 게임에서 타이밍 싸움이란 건 중요하거든요.(더군다나 테란은 타이밍의 종족;;;)

글구 사신에게 좀 많이 휘둘리셨죠. 반응 속도야 당장에 어떻게 되는 건 아니긴 하지만 안 입어도 될 피해를

많이 입으신 듯한 모습은 역력합니다. 당황하지 마시고 차분히 대응하는 것도 연습이 필요해요~!

사신 걷어낸 이후로 8해병 드랍때까지는 병력도 훨씬 많이 잘 뽑아서 구성되었고 차분히 피해도 잘 복구는

하셨어요. 아쉬운 건 전 게임과 마찬가지로 유리한 타이밍을 잡았음에도 불구하고 소극적이었던 움직임.

또한, 앞멀티 푸는 시점을 못 찾아내서 전체적으로 회전력이 갖추어진 생산 건물을 풀가동 못 시키는 모습.

뭐... 중반 이후의 운영이야 꾸준한 경험이 있어도 쉽지만은 않은 일이라 계속 경험을 쌓으시는 게 답입니다.

전 게임과 거의 동일한 문제점들이 있었다고 보시면 될 것 같아요.

 

 

< 테저전은 패스;;; >

-ㅂ- 글쓰는 본인 스스로가 정말 레전드급 저막이기 때문에 저그전에 관한 것들은 다른 분께 패스;;;;

 

 

< 젤나가 동굴(2) - 테테전 >

마찬가지로 극초반에 정제소에 일꾼투입 타이밍, 궤도 타이밍, 두번째 보급고 타이밍 등등

초반의 빌드 선택 및 구축이 좀 허술한 면이 있습니다. 이번에는 빌드의 선택 자체도 좋지 못 했습니다.

초반에 2병영을 올렸다면 어떻게 생각을 해도 2정제소가 빨리 올라갈 이유가 전혀 없었죠.

일부러 2정제소 올라가는 걸 훼이크로 보여준 거라면 이후에 일꾼을 빼는 컨트롤이라도 했어야 합니다.

초반 2병영이라는 건 병영 유닛으로 압박을 통해 이득을 거두겠다는 의미의 빌드인데

병영은 공으로 계속 놀고 있고 가스만 400 이 넘게 차면서 이도 저도 아닌 빌드가 되어 버렸죠.

말씀드렸다시피 빌드 오더를 익히는 건 단시간에 되는 문제는 아닙니다.

고수 리플레이 등을 보시고 따라해 보시면서 익혀 나가시면 됩니다. XP 에만도 이러한 자료는 산처럼

쌓여 있으니 찾기는 어렵지 않으실 거에요. 이번 게임에서 초반 젤나가 감시탑 운영/반응 속도는 굉장히

좋았어요~! 이런 감은 계속 꾸준히 유지하신다는 기분으로 하시면 되요~

;ㅅ; 지옥불 염차 드랍에 일꾼이 많이 잡히셨죠. 이건 역시 정찰 부재로 인해서 벌어지는 일입니다;;;

물론, 그 전에 빌드가 갈렸던 점도 있지만 상대도 타이밍이 아주 정교하지 못 했기 때문에 이쪽에

충분히 큰 피해없이 막을만한 병력이 있었음에도 불구하고 너무 많은 피해를 본 경향이 있습니다.

뭐... 전체적으로 이번 판은 상대분의 역량이 기본적으로 더 좋으셨던 것도 있구요.

전반적으로 문제점은 앞선 게임들과 별반 다르지 않다고 보시면 될 것 같습니다.(빨간 글씨 주목~)

 

 

< 무너진 사원(2) - 테프전 >

거의 앵간치 말씀드릴만한 건 다 말씀드린 거 같으니 중복되는 건 빼고 말씀을 드릴께요.

초반 정찰 들어온 일꾼에 대한 대응 방식이 조금은 좋지 않습니다. 기왕 입구를 막으려는 의도였다면

2정제소를 빨리 올리기보다는 과감하게 입구를 막아 버리고 들어온 일꾼은 조져버리는 편이 더 좋기도 하고

구지 도망나가는 일꾼이 보는 앞에서 애드온을 붙인다던가 2정제소를 올리는 건 쓸데없이 추가 정보를

더 주는 격이죠. 일부러 올리는 척 하고 훼이크를 쓰는 거라면 모르겠지만 좋은 모양새는 아닙니다.

중반에 의료선 흔들기는 진심으로 나이스 플레이였습니다~!! 전체적으로 의료선 플레이는 잘 익히신 듯 해요.

좀 더 깔끔한 타이밍과 판단력, 컨트롤만 갖추시면 의료선 사용은 금방 궤도에 오르실 듯 합니다.

(-ㅂ- 보너스로 이번 게임 후반에는 개그(?)가 좀 있긴 하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)

 

 

< 금속 도시 - 테테전 >

전술한 대부분의 것 이외에 특이 사항은 없는 듯 합니다.

 

 

 

 

머... ㅠㅠ 게임 보면서 살짝살짝 나와서 쓰다 보니 넘 장문으로 쓴 경향이 있는데 정리하자면 이렇습니다.

 

1. 올바른 빌드의 습득 -> GSL/기사도 연승전/고수 리플레이 등등 많이 보시고 전략 게시판 참조 많이 하세요~!!

2. 극초반 일꾼 생산에 조금만 더 집중 -> 중후반 이후에는 잘 뽑으시는 축입니다~!!

3. 전체적으로 정찰 부재 -> 테란은 타이밍의 종족이기에 꾸준한 정찰을 통해 정보를 얻는게 중요해요~!!

4. 유리한 타이밍을 캐치했을 때 적극성 부족 -> 이길 거 같을 땐 냅다 싸움을 거셔야 합니다~!!

5. 예상외의 상황이 벌어졌을 때 당황 -> -ㅂ- 이건 경험만이 답;;;

6. 중후반 이후의 운영 집중력 감소 -> 이 또한 경험만이 답;;;

7. 교전시 이득을 보는 컨트롤 능력 습득 요망 -> 이 또한 경험만이 답;;;

 

이러하네요... ;ㅂ; 일단 너무 길게 써서 죄송하고... 도움이 꼭 되셔서 승급 쭉쭉 하시길 바래요~

화이링!!

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아이콘 엘론앨리스킴 (2011-03-08 02:37:12 KST)
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맨날 경기를 보다보니까 해설자가 '대비'에 대한 설명만 들었나봐요... 공격보단 유리한 상황인데도 불구하고 대비를 하더군요...하하;;;

그래서 그런지 말씀하신 것과 같이 적극적이 아닌 소극적이 되버리고...

ㅠㅠ 리플레이 보시면서 이렇게 글을 작성해주셔서 감사합니다.

이 글 보면서 계속 연습하고 또 연습해서 승급 쭉죽할 수 있도록 하겠습니다.

감사합니다.



아이콘 오크좋아 (2011-03-08 03:50:45 KST)
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ㄴ 감사합니다 "10"번은 적어주셔야 할듯 ㅎㅎㅎ
아이콘 EDK (2011-03-08 04:01:25 KST)
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야매외과님 짱~^^ ㅋㅋ 따라서 나는 리플보는건..패쓰~~~~~~~~~ㅎㅎㅎㅎ
아이콘 야매외과 (2011-03-08 04:02:44 KST)
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ㄴ 테저전 리플은 빼고 해 드린 거에요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ EDK 님이 테저전만 봐 주세요 ㅋㅋ
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